ニューストップ > IT 経済ニュース > 経済総合ニュース > 勉強を習慣づけるための「ゲーム化」現役東大生が考える3つの弱点 腕時計 マンガ デート 受験 アプリ 東大生 三田紀房 クリエイティブ ドラゴン桜 東京大学 ダイヤモンド・オンライン 勉強を習慣づけるための「ゲーム化」現役東大生が考える3つの弱点 2025年12月24日 5時30分 リンクをコピーする 三田紀房の受験マンガ『ドラゴン桜2』を題材に、現役東大生(文科二類)の土田淳真が教育と受験の今を読み解く連載「ドラゴン桜2で学ぶホンネの教育論」。第112回は、勉強を習慣づけるための「ゲーム化」について考える。「報酬への執着」は、動機づけにはなる東京大学現役合格を目指す天野晃一郎は、模試の点数が上がらないことに不安を覚えるようになる。そんな天野に、東大合格請負人の桜木健二は、「叩いてかぶってじゃんけ 記事を読む