この記事は穏やかなぴょこりんクラスタ Advent Calendar 2025 - Adventarのために書いたものです。 このアドベントカレンダーは、こういう趣旨のものです。
サマリ
- A0H ウォッチャーの勝率は60%(6/10)だった
はじめに
去年ごろからSlay the Spireを始めました。Slay the Spireは人生というだけあって非常に面白いゲームで、ちょっと暇があるとか、嫌なことがあるとか、忘れたいことがあるとか、人生に行き詰ったときとかにやっています。Switch版を買ってやっているんですが、Switchでもっとも長い時間プレイしたゲームはSlay the Spireというくらいまでやってます。Switch 2も買いましたが、ドンキーコング バナンザやマリオカートよりもSlay the Spireやってる時間のほうが長いですね。Slay the Spireは人生だからね、仕方ないね。 そんなこんなで全キャラA20まで到達したのですが、A20の心臓撃破はいまだに数えるほどしかできていません。
そんななか、自分にそそのかされてしまい、つい先日から奥さんもSlay the Spireを始めました。 そして、ウォッチャー初回プレイで早速心臓撃破する偉業を成し遂げてしまいました。 なんだこれ、奥さん人生の才能あるな。この結果にはめちゃくちゃ焦りましたが、同時に、まだ自分の方が歴が長いし、うまいと言えるだろうという慢心が出てきました。
さて、このうまさはどう測ればよいのでしょうか。Slay the Spireにおいて、うまさというのは安定感や再現性があるプレイのことを言ってるような気がします。 まぐれでも勝利は勝利だけど、安定して勝てる人のほうが直観的にもうまいと言えますね。 つまり、勝率どれくらい出せるか、ですね。というわけで10本勝負で自分は勝率どこまで行けるのか、やっていきましょう。
なぜウォッチャー?
奥さんがウォッチャーお気に入りだからね、仕方ないね。
10本勝負
以降、10本勝負の概要という名のキモオタ早口を書いていきます。 自分は割とサクサクプレイするタイプで、1ラウンド40-50分くらいで周回しますので、これだけで7時間くらい?
早口に入る前に最低限知っておく
- Slay the Spireはデッキ構築ローグライクゲーム。マップの最奥のボスを倒すことが目的。ローグライクなのでマップが毎回再構築される。マップといっても、一方通行のすごろくみたいな感じ。
- マップには、通常モンスターマス、イベントマス、中ボスモンスターマス、ボスモンスターマス、店マス、休憩マスがある。
- 戦闘はターン制。相手の行動予告が表示される。
- カードはモンスターを倒したり、お店で買ったりすると手に入れることができる。カード削除は、お店で削除するか、削除イベントを踏むか、特別なレリックを持っているとできる。
- (基本的には)毎ターン5枚カードが配られる。配られたカードで行動を決める。使えなかったカードは捨てる。
- 山札が0になったら、捨て札をシャッフルして山札に戻し、再度引く。
- カードを使って行動するにはエナジーを払う必要がある。エナジー0のカードもあれば、エナジー5のカードもある。エナジーの初期値は3。毎ターン最大値まで回復する。
- 自分のターンは、ターン終了を宣言するまで続く。エナジーとカードが尽きなければ、永遠に自分のターンを回すこともできる。
- カードには、アタック、スキル、パワーの3種類がある。パワーカードは、一度使ったら消滅する。その他のカードは基本的には使いまわせる(消えてしまうものもある)。
- ポーションは、自分のターンの任意のタイミングで使えるサポートアイテム。使ったらなくなる。エナジーを回復したり、攻撃力を上げたりする効果がある。
- レリックは、発動条件を満たすと自動的に発動するサポートアイテム。使ってもなくならない。
- スタート時に、ネオーボーナスと言って、何らかサポートをもらえる。カードをもらえたり、レリックをもらえたり、HPの最大値を増やせたり、などする。
1戦目: 勝利

- ネオーボーナス: 100G
- キーカード: 走り書き、精神要塞、拝跪、献身、時の砂
- キーレリック: 陰陽、ミイラの手(パワーカードを使うとランダムに手札のコストが0になる)、オレンジ色の丸薬(デバフを解除)
- 陰陽で貯めた敏捷をオレンジ色の丸薬で永続化して防御を固め、たまに入れる神聖スタンスでぶん殴るデッキ。
- 3層まで攻撃が弱くて苦労してたけど、3層ボス手前で時の砂をピックできたのでなんとかなった。
2戦目: レプトマンサーに敗北

- ネオーボーナス: 忘れた
- 敗因:
- ルーニックピラミッドによる手札詰まり
- ブロックカードが貧弱
- 神体化必須構成で初動が遅い
- 戦いの讃歌で毎ターン1枚生成されるスマイトを当てにしているのにも関わらず、ピラミッド取ったせいで手札が詰まり、欲しいカードを欲しいときに切れなくて負けた。デッキにシナジーのないレリックを取らないという基本をおろそかにした。。。
- 激重の神体化カードを当てにしたせいで、初動遅れてダメージかさんだ。
3戦目: 勝利

- ネオーボーナス: 哀歌
- キーカード: 飢餓、神体化、崇拝、拝跪、デウスエクスマキナ
- キーレリック: バックパック、時計仕掛けの記念品、碇
- バックパックによる初期ドロー強化のおかげで、初手に発動必須な神体化や飢餓を即発動できた。発動の隙は碇でカバーという理想的な展開。心臓戦はこれだけだとダメージ足りなくて、何度か神聖スタンスに入ることでなんとか押し切った。
4戦目: タイムイーターに敗北

- ネオーボーナス: 無色カード
- 敗因: イベント踏みすぎによる薄くて弱いデッキ
- 毎回無限ループ狙っているんだけど、結構な割合で必要なカードがピックできない。まあそれ自体は珍しくないのだけど、今回はうまくいかないときのリカバリがいまいちだった。キーカード集まってないのにイベントマスを多めに踏んでしまい、カードピックの機会を減らしたのがよくなかった気がする。
5戦目: 3層雑魚に敗北

- ネオーボーナス: 削除1枚
- 敗因: 手が滑ってスパイカーにかんしゃく
- 落ち着いてプレイしろとしか言えない
6戦目: 勝利

- ネオーボーナス: レアカードx1
- キーカード: 回し蹴り、学習、精神障壁、デウスエクスマキナ
- キーレリック: ミイラの手
- アストロラーべで回し蹴りx2になったときはどうしようかと思ったけど、回し蹴りについてるドローとミイラの手のおかげでいい感じにデッキが回って倒せた。無限ループは相変わらずダメ。
7戦目: 勝利

- ネオーボーナス: 100G
- キーカード: 悪しきを恐れず、噴火、急襲、空虚なる心、走り書き
- キーレリック: 歌うボウル、クナイ
- 一層で急襲をピックできたので無限ループ決意。その後はなかなかパーツが揃わず、噴火→悪しきを恐れず→空虚なる心のちょっと変則無限ループが3層後半でようやく成立。相手が攻撃ターンでないと無限ループできないが、クナイで積んだ敏捷性で耐えられるので悪くはなかった。矛盾戦はドローが良くて初ターンで無限ループ突入できたが、心臓戦はドローがいまいちで溜め込んだ最大HPで受ける羽目になってヒヤヒヤした。
8戦目: 勝利

- ネオーボーナス: 1枚削除
- キーカード: 急襲、内なる平穏、走り書き、精神障壁
- キーレリック: オレンジ色の丸薬、瓶詰の雷
- 一層のイベントで3枚カード削除できたので無限ループを決意。
- 矛盾手前の最後の店でようやく急襲が出て、無限ループできるようになって勝った。走り書きを初手で必ず引けるようにしておいたので、矛盾戦は初手無限ループ突入でワンターンキル。心臓戦はドローが悪くて2ターン目がかなり危なかったが、丸薬でうまくデバフを消してやり過ごした。あとは無限ループで危なげなく勝利。こういうゲームを毎回やりたい。
- 3層ボス手前で、急襲が引けなかったときのために内なる平穏を2枚ピックしておいたが、これがよかった。これがなければ急襲あっても無限ループにはならなかったし、タイムイーターも乗り切れなかった。うまいリカバリができたと思う。
9戦目: タイムイーターに敗北

- ネオーボーナス: 忘れた
- 敗因: デッキがとがらなかった。
- 無限ループもできない、神聖スタンスにも入れない、ブロックもろくにできない、中途半端デッキになってしまった。
10戦目: 勝利

おわりに
もうちょっと勝てると思ったけど、運が悪くてダメだったケースってほぼなかったので、これが実力だと思う。 しばらくは追いつかれないだろうし、慢心して過ごそうと思います。 あと、Switch版だとログ取るのが面倒だったので、ウィンターセールでSteam版を買って、レポート生成できるようにしようと思います。