ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
ゴールデンウィーク中に一気に進めて本日全部のエンディングを見ました。

プレイ時間は53時間。
メトロイドヴァニア好きですが超絶下手なのと、攻略は全く
見ないのでまぁこんなもんでしょう。
アイテムは全て買えていないのと、スキルの解放もいくつか
残っていますが、地図は全て埋めて隠し部屋も探索済み。
ゲームが上手い人であれば単純クリアなら20時間切りとか
いける?かも?しれません。
〇良かった点
・前作エンダーリリーズから操作性が良くなりました
・スキルもそこそこ区分が出来ていたように思えます
・マップが分かりやすく、現在進行不能な場所はその旨が
記されます。また、ファストトラベルもどこからでも
可能なのが良いです
・リリーズにあったテクニックを駆使してアイテムを取るという
箇所が大分少なくなったのも良いです
〇ちょっとイマイチ?かもな点
・話がちょっと入ってこなかったのは体験版から間が空いた
のと、正式版に入ってからまた間を空けた事でストーリーを
忘れた事からかも
あれー?これ誰?とか多かった
・全体的に難易度は低め
低いのは個人的に良いのですが、贅沢なものでもう少し
歯ごたえがあっても良かったかなと
・メトロイドヴァニアの常で使いにくいパーツとかスキルとか
キャラが出てしまうのは仕方がないんですかね
それこそ縛りプレイでもない限り使わないよなとか思う物も
・飛び道具を使う敵が多く、それに対応するとなるとこちらも
飛び道具で対抗するとシューティングゲーム化
これはちょっとうぬぬとなりました
総評
佳作。
つまらなくは無いですし満足出来ました。
もちろんリリーズより良くはなっていますがちょっと物足りないと
いうか何というか。
リリーズが激辛とはいいませんがちょっと辛さが強いなと思っていたのが
マグノリアでは大分甘口になってしまい、もうちょっとパンチが効いて
いた方がよかったなーと。
なのである意味更に難易度上のナインソールと比べるとちょっとベクトルと
いうかゲームデザインや遊ばせ方が違うのですが、ナインソールくらいの
方がプレイするという点では面白かったかなと。
注)ゲーム内で細かく難易度を変更出来るのですがそれとはまた
ちょっと話が違う感じ。あくまでも製作者が設定した難易度が
もう少し高いと良かったなと。
全体的な完成度はリリーズより上
ボス戦の楽しさでいうとナインソールの方が上
でもイライラ度とかストレスが溜まらないのは
マグノリアが一番良し
あえて点を付けるならリリーズと同じ75点
というのが個人的感想です。
次回、ネタバレにならないような微妙になるようなという
ネタをいくつか
これから攻略無しで遊ぶんだよ!という方が回避できる
ようにして書きます。