using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class Test : MonoBehaviour {
[MenuItem("Assets/Add Label")]
static void AddLabel()
{
Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered (typeof(Object), SelectionMode.Assets);
foreach (var go in selectedAsset) {
AssetDatabase.SetLabels (go, new string[] { "Sample" });
}
}
}このスクリプトを実行しても画面は更新されないので実際に Label が設定されたかどうかは一度、別のアセットを選択した後に再度選択し直して確認して下さい。