公式のサンプルは Project ビューの上で右クリックし、 Import Package > PSM Samples とたどり、インポートする事で使えます。

入力関連のサンプル
このサンプルのうち、 Input And Motion は InputManager.zip を解凍し、 Unity のプロジェクトフォルダのルート( Assets フォルダと同じ階層)に有る、 ProjectSettings に InputManager.asset を上書き保存して下さい。ここには Cross (☓) や Circle (○) など Vita の入力デバイスに対応した名前の定義が追加されているのでこれにより、 Cross や Circle という名前でボタンを指定出来ます。
これにより追加される名称は以下。
【十字キー】
| 名前 | 部位 |
|---|---|
| Dleft | 左 |
| Dup | 上 |
| Dright | 右 |
| Ddown | 下 |
使用例) Input.GetButton("Dleft")
【ボタン】
| 名前 | 部位 |
|---|---|
| Left Shoulder | Lボタン |
| Right Shoulder | Rボタン |
| Square | □ボタン |
| Triangle | △ボタン |
| Circle | ○ボタン |
| Cross | ☓ボタン |
| Select | Selectボタン |
| Start | Startボタン |
使用例) Input.GetButton("Square")
【アナログスティック】
| 名前 | 部位 |
|---|---|
| Left Stick Horizontal | 左アナログスティック水平方向 |
| Left Stick Vertical | 左アナログスティック垂直方向 |
| Right Stick Horizontal | 右アナログスティック水平方向 |
| Right Stick Vertical | 右アナログスティック垂直方向 |
使用例) Input.GetAxis("Left Stick Horizontal")
Unity - Unity for PSM 特有の仕様
https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Manual/PSMFeatures.html