PlayStation Suiteのフォーラムに上がっていたもの。
GameEngine's "RotateTo" action using Vector2? - PlayStation Forum
http://community.eu.playstation.com/t5/GameEngine2D/GameEngine-s-quot-RotateTo-quot-action-using-Vector2/td-p/15849249
この回答に上がっていたコードを実際に使ってサンプルを作ってみました。
自機の画像はこの様なものを使いました。左のアナログスティックで自機の方向転換を行えます。

【AppMain.cs】
using System;
using System.Collections.Generic;
using Sce.Pss.Core;
using Sce.Pss.Core.Environment;
using Sce.Pss.Core.Graphics;
using Sce.Pss.Core.Input;
using Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D;
using Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base;
using Sce.Pss.Core.Imaging;
namespace HelloWorld
{
public class AppMain
{
public static void Main (string[] args)
{
Director.Initialize();
Scene scene = new Scene();
scene.Camera.SetViewFromViewport();
var width = Director.Instance.GL.Context.GetViewport().Width;
var height = Director.Instance.GL.Context.GetViewport().Height;
Texture2D texture = new Texture2D("/Application/Arrow.png", false);
TextureInfo ti = new TextureInfo();
ti.Texture = texture;
SpriteUV sprite = new SpriteUV();
sprite.TextureInfo = ti;
sprite.Quad.S = ti.TextureSizef;
sprite.CenterSprite();
sprite.Position = scene.Camera.CalcBounds().Center;
scene.AddChild(sprite);
Director.Instance.RunWithScene(scene, true);
bool gameOver = false;
while(!gameOver)
{
Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Director.Instance.Update();
if (Input2.GamePad0.AnalogLeft.Length() > 0.1f)
sprite.RotationNormalize = Input2.GamePad0.AnalogLeft.Xy;
if (Input2.GamePad0.Select.Press == true)
gameOver = true;
Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Director.Instance.Render();
Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Director.Instance.GL.Context.SwapBuffers();
Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Director.Instance.PostSwap();
}
Director.Terminate();
}
}
}