枝向けのパラメータ
Geometry
| 項目 |
説明 |
| LOD Multiplier |
ポリゴンの細かさの指定。数値が小さいほど使用されるポリゴンが少なくなる。LODに対する相対的な品質を調整する |
| Geometry Mode |
モデルの種類 |
| Branch Material |
枝のレンダリングに使うマテリアル |
| Break Material |
折れた枝の断面を覆う為のマテリアル |
Geometry Modeで選択出来る項目
| 項目 |
説明 |
| Branch Only |
枝のみ |
| Branch + Fronds |
枝に葉っぱが付いたもの |
| Fronds Only |
葉っぱのみ |



Shape
| 項目 |
説明 |
| Length |
枝の長さを指定 |
| Relative Legth |
チェックを付けると枝の半径が枝の長さの影響を受ける |
| Radius |
枝の半径。カーブの変更により強弱の調整を行う事も可能 |
| Cap Smoothing |
枝の先端に丸みを指定。数値を増やすとサボテンの様に先端に丸みが付く |
| Crinkliness |
波打ち(ちぢれ)具合を指定 |
| Seek Sun |
枝の曲がりを指定。Growth Angleが根元の角度を指定するのに対し、こちらは枝、全体を曲げる |
| Noise |
全体的なノイズ要素の指定 |
| Noise Scale U |
枝の周囲方向のノイズ要素 |
| Noise Scale V |
枝の伸びる方向に沿った向きのノイズ要素 |
| Weld Length |
枝の折れた部分の削れ具合を指定 |
| Spread Top |
枝の上部側の接合ファクター。親の枝からの相対値。ゼロは広がりがない |
| Spread Bottom |
枝の下部の接合ファクター |
| Break Chance |
折れている枝の割合。0の時は折れている枝が無い、1の時は全て折れている |
| Break Location |
枝が折れる位置。枝の長さから相対的な位置 |
【Spread Top、Spread Bottomがどちらも0の時】

【Spread Topの値を上げた時】

【Spread Bottomの値を上げた時】

Wind
| 項目 |
説明 |
| Main Wind |
主な風の影響、柔らかい揺れを引き起こすパラメータ。プライマリブランチで使える唯一の風関連のパラメータ |
| Main Turbulence |
乱気流の効果。シダやヤシの木などの葉と一緒の枝向けのパラメータ |
葉っぱ向けのパラメータ
※枝向けのパラメータに無いパラメータのみ取り上げます。
Geometry Modeで選択出来る項目
| 項目 |
説明 |
| Plane |
1枚の板 |
| Cross |
十字に組み合わせた2枚の板 |
| TriCross |
X,Y,Zそれぞれの軸の向きに交差した3枚の板 |
| Billboard |
ビルボード(常にカメラの方を向いている板) |
Shape
| 項目 |
説明 |
| Size |
サイズ |
| Perpendicular Align |
垂直の角度 |
| Horizontal Align |
水平の角度 |
Wind
| 項目 |
説明 |
| Edge Turbulence |
葉の縁にそって発生する乱気流のパラメータ |