エディタ拡張の内容
スクロールが多い横スクロールタイプのアクションゲームやシューティングゲームだとカメラの移動が結構面倒臭いのでスライダーで移動出来る様に作成。Z軸方向に 0〜1000 の範囲で移動させる事が出来ます。
Main Cameraでのみ使える様に作成して有ります。
Main CameraのInspectorでこちらのスライドを変更する事で移動させる事が出来ます。

作成方法
ProjectビューでEditorフォルダを作成し、その中にプログラムのファイルを置く。C#とJavaScriptの両方のプログラムを作りましたのでお好きな方をお使い下さい。
【C#の場合】
以下のプログラムを CameraCustom というファイルで保存。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
[CustomEditor (typeof(Camera))]
public class CameraCustom : Editor {
public override void OnInspectorGUI()
{
if (this.target == Camera.mainCamera) {
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Position Z");
Camera mainCamera = Camera.mainCamera;
if (mainCamera != null) {
Vector3 pos = mainCamera.transform.position;
pos.z = EditorGUILayout.Slider(pos.z, 0, 1000);
mainCamera.transform.position = pos;
}
GUILayout.EndHorizontal();
}
}
}
【JavaScriptの場合】
以下のプログラムを CameraCustom というファイルで保存。
#pragma strict
@CustomEditor (Camera)
class CameraCustom extends Editor {
function OnInspectorGUI() {
if (this.target == Camera.mainCamera) {
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Position Z");
var mainCamera : Camera = Camera.mainCamera;
if (mainCamera != null) {
var pos : Vector3 = mainCamera.transform.position;
pos.z = EditorGUILayout.Slider(pos.z, 0, 1000);
mainCamera.transform.position = pos;
}
GUILayout.EndHorizontal();
}
}
}
関連情報
Unity - Extending the Editor
http://unity3d.com/support/documentation/Components/gui-ExtendingEditor.html