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2025年をふりかえり

最近はめっきりnoteへの投稿が増え、はてなブログの更新は滞っておりました。

んで、2026年になって1ヶ月も経とうとしてる時期。
今更ふりかえりも...と言う気もしなくもないですが、新しいことをしようとするなら、「これまでやってきたことのふりかえり」をして、「活かせるものは活かし、なおせるものはなおしておければ」なぁ、と言うことで、ケジメ/区切りの意味でも書いておこうと思い増田。

2025年にやっていきたいこと

と言うことで、2025年に挙げた"やりたいこと"は、以下の4つでした。

  • 今年も、GleamとElixirの技術同人誌を、それぞれ1冊ずつ作って頒布する
  • 本を読む時間を増やす
  • 仕事を新しくする
  • ときメモ活動がんばる

詳細は、こちら。

mzryuka.hatenablog.jp

で、それぞれを振り返ってみます。

今年も、GleamとElixirの技術同人誌を、それぞれ1冊ずつ作って頒布する

未達成。。。
生成AIの使い方と併せて何か...と考えていたのですが、生成AI周りの確認と執筆で、思うように筆が進まず。
基本的に技術同人誌は「技術書典」に併せて執筆していくのですが、2025年6月開催の技術書典18では、初の"新刊を出せずにサークル参加"となりました...
これはかなり悔しかったですね。

その悔しさをバネに...となれば良かったのですが、残念ながら執筆活動以外で意外と時間を取られることが多くなってしまい、結果的にはほぼ進まず。*1

最終的には、締切駆動執筆で技術同人誌の執筆自体は頑張ってみたものの、Gleam/Elixirには触れられず...と言う結果となりました。

とはいえ、技術同人誌の成果としては「技書博12」ではコピー本、「技術書典19」では製本版で新刊を出すことができました。
その点についてだけは、自分を褒めておきたいです。

作成した新刊は「3Cで立ち向かうチーム縮小時代の開発効率化 退職者増加で始めたCursor学習記」です。

techbookfest.org

本を読む時間を増やす

明確に「増えた」とは言えない、微妙な成果。
本を読むタイミング自体は、わりかし増えていた。たとえば電車の移動時間やお昼休み時間、など。また、こどもの習い事の待ち時間にも本を読むようにしていた。
ですが、それ以外のタイミングで本を読んでいたかというと、、、結構ショート動画に時間を取られることが多かったなぁ、と言う記憶。
特に、ちょっと精神的に疲れていた日なんかは、本を開くよりもボーゼンとショート動画を眺めることが多かったですね。
そして、寝る直前になって後悔することが何度も。
もっとも、その状態で本を読んでも内容が入ってたか...はわからず。
もちろん本を読みはじめれば"本を読む欲"が脳内に出てきて読み進められる...と言うことも考えられますが。

それ以外にも、2025年は「ときめきメモリアル forever with you エモーショナル」「ToHeart(Switch版リメイク) 」「ドラゴンクエスト1&2 HD2D」と、意外とゲームをする時間も増えてたなぁ...と言うのがありました。
懐古厨の自分としては、青春時代を駆け抜けたゲームにはやっぱり手が出てしまい...と言うのがあります。

仕事を新しくする

これは半分達成。
活動は結構2025年の当初から始めていたのですが、なかなか結びつかず。
が、年末近くで一気に状況が変わりました。
結果としては、2025年中は変わりませんが...と、続きは2026年のやりたいこと、あたりにでも。

ちなみに、上司に話を持っていたのは、12月24日のクリスマスイブ。
どうやら、自分以外のシニアからも話が出ていたらしく、ダブルショックだった様子。
そんなつもりはなかったのですが、ちょっと嫌なクリスマスプレゼントになってしまったみたいです。

ときメモ活動がんばる

ある意味で、これが一番活動できている状態...。そりゃ、周りの人からは「ときメモの人」とは言われるようにもなりますかね。

単純にやったことで大きなものといえば...

  • 毎日投稿: 継続中。以前途絶えた2024年9月以降も続いているので、実質的にも1年以上の継続ができている
  • 館林見晴ファンミーティング/アニバーサリーライブに両日とも参加した
  • 合同のフラワースタンド載せるイラストを寄稿した(しかも、声かけしてもらった)
  • ときメモの話をPodcastで話した
  • ときメモの同人誌を作成して、ときメモの同人誌イベントに参加した

になりますね。

それぞれの詳細はnoteに記事を書いています。

note.com

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それ以外

何かあるかなー、と振り返ってみて、「あーそういえば」と言うものを2つほど。

こどもと2人きりの実家帰省

妻の都合がつかず...と言う建前のもと、自分の実家にこども(5歳児)と二人きりで数日間の実家(北海道)へ帰省をしてきました。(2025年9月後半)
二人きりで、こどもが母親恋しさで泣き出したりしないか...と非常に心配だったのですが、幸いなことにそんなこともなく過ごせました。
移動手段も飛行機で、前回帰省した時には飛行機の気圧変化で泣き出したりもしてたんですが、今回はそれもなくて良かった。
こどもにとっても、結構貴重な体験ができたかなとは思っています。

また、親戚の中では久々の小さい子(いとこの子供とかはもう小学生の高学年とかになっている)と言うことで、周りがちやほやしてくれました。
助かった反面、みんなでおもちゃとかお菓子とか分け与えようとするんで、親としては結構制限させるのが大変でした。

お仕事も色々と...

お仕事周りも色々とありました。
まず、チームのメンバがガラッと変わってしまったこと。
2025年の1月時点で自分が所属するチームに属していたメンバーは、半数は退職されていきました。
幸いなことに、新しく参加されたメンバーの方々もいたのでトータルでは人数はほぼ変わらないですが、やはり寂しいものはありましたね。
※辞められた方々から直接理由を聞いたわけではないですが、外から見る分には、、、まぁ辞めるかなぁ...と言う感じだったので。幸いなことに、転職先でも皆さん元気にやられている、と言う話を風の噂で聞いたので、それは嬉しかったです。

それと、チームを問わず、やはり退職者が全体的に多い年となったようです。
事態を重んじてか、会社も対策を取り始めたようですが、どうなっていくのか...。
最後まで見届けられないのが、ちょっと心残りです。

ついでに、お仕事内容について。
振り返ってみると、かなりの度合いで決済周りの対応をしていたなぁ、と。*2
定期決済の仕組み作成、クレカ支払いの3Dセキュア対応、広告機能の無償クレジット付与、某会員制度の決済方法の改修、などなど。
新規の対応ではあるんだけど、結構既存の知識と応用力が求められる内容でした。
どうやら、(弊社としては)長く滞在していたエンジニアと言うことで、(業務知識面で特に)重宝されていたみたいで、安心/安定の求められる決済周りの機能担当になっていたなぁと言う印象。

まとめ

と言うわけで、エンジニアとしてはともかく、趣味方面では満足度の高い1年を過ごせました。

去年同様、特に何もしてないんじゃ...と思ってたら、意外とやっていた。
やっぱり、こう言うのは、定期的に書き残しておくのがいいんだろうな。
こうやって、記憶を掘り起こして書いて入るけど、実はもっと色々とあったと思うので。

まぁ、毎月ってのはちょっと厳しそうなので、せめて半年に一回、あたりができれば。

と言うわけで、2025年のふりかえり終了。

トータルな感想は「色々あって、ほんと良い年だった。特に、ときメモ関連はサイコーの1年でもあった」ですね。

それでは。

*1:時期的に、後述の「同人誌」の作成タイミングとも重なってしまい、こちらの方が疎かになってしまいました。

*2:実は2024年後半から続いてた




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