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アークナイツ:エンドフィールド 1章時点での雑感想

 

 

 リリースからだいたい10日。直前までプレイするかどうか悩んでいて、かつ事前情報をまったく入れてなかった、にもかかわらず毎日長時間プレイしてしまっている。

 

 SNSに投稿した雑な感想を時系列順に貼っていく。けっこう毒づいているので注意。

 

 

 

 

エンドフィールド、細かなストレスが積み重なっています プラスな側面と不可分だからどうしょうもないんだけど、根本的にシステムが複雑すぎる 導入だけでプレイヤーに多大な負荷がかかる マジで大変だよこのゲーム

 

ということでとりあえず旅立ちガチャ引くところまで リーフォンでした そのあと恒常でもリーフォンが出てちょっと萎え

 

個人的には本当にぬるめにやるつもり 現時点でも早めにやった方がいいことが大量にあり精神的に押し潰されそうだがなんとか自分のペースを保ちたい

 

正直ゲームとしておもろいのかはわからん ただやることは無限にあって、だから無限にゲームをやり続けることはできる
3Dだからというのはあるけど、ストーリーやその見せ方は大分ダサくなっている アークナイツやってた人からするとかなり幻滅する部分だけど 3Dの宿命的なところもある気がする

 

3Dの表現ってマジで大変なんだろうな…という感慨が強くある

 

本家の方もストーリーおもろくなるまで長かったから、まあひとまず様子見か
今のところ敵側が悪役として露骨すぎてまったく魅力的じゃないのと 主人公陣営もランドブレーカーに対する偏見が強すぎて見ていて不快なのとでかなりキツい まだ旅立ち時点だけど正直がっかりしています

 

まあどっかで視点を転換させるなにかがあるんだろうな とは思うけど現時点でプレイヤー側が主人公陣営に乗れてないならあんま意味ないのでは、とも いずれにせよアクナイ通過後のプレイヤーに出すものかこれ?みたいな感じはある 技術以外の部分だけが後退した地点から始まっている

 

アクナイからエンドフィールドと続けてやってる他のプレイヤーはどう感じてんのかな 表現の露骨さと後退した差別意識について

 

年をとると露悪の許容上限が下がるんですね

 

採石場だいたいやった なんだかんだ楽しいな 戦闘と探索さえできれば自分は満足しちゃうんだよな

 

ウィークリーもギリ終えて、なんだかんだハマってはいる 続けるのならそのうちPCスペック的に足切りされそうなのでそこだけが不安 いつかエンフィーのためにpc買い替える日が来そう あと1年は保たせたい

 

 

 

 

1週間くらいエンドフィールドにかまけていたがそろそろ生活リズムを戻したい 工場関連を筆頭に多くのコンテンツがリアル時間と紐づいているので早く進めないと損…!と感じてしまうのだが、理性消費とデイリーウィークリーさえこなしてればまあいいんじゃないかと割り切っていきたい(敵は自分)

 

エンドフィールド1章終わり。個人的にだいぶ体験を損ねてたなと思う。もろもろが現実時間と紐づいているから早く進めたいというのと、単純な探索のおもしろさからストーリーをかなり読み飛ばしていた。早く操作させてくれ!となってた。
でもそれを差し引いても1章のストーリーはおもしろくなかったと思う。まあ本家もおもしろくなるまでかなりかかってたから…

 

まだ世界観や背景がぜんぜん掴めていなくて、そこの不安も大きかった。ストーリーを楽しむための前提知識があるのでは、という不安が常にあった(事前情報を全く仕入れずにプレイしています)。そのために乗れてない部分もあったとは思うが…
初見では乗りにくくなってるならそれはそれで良くないと思うし いややっぱ単純にストーリーがおもしろくなかったと思う 見せ方が露骨すぎてまったく気が惹かれないんだよな まあこのマイナスをものともしないくらいにゲーム部分がおもしろいのもすごいんだけど

 

悪役は悪役すぎるし、役割語という概念を思い出すような、テンプレみたいなキャラ付けや話の展開、見せ方が多すぎて本当に辟易する 本家からずっと対象年齢が下がってる感じ
だけど工業含めゲーム部分は複雑かつすごくおもしろくて、なんか全体に歪な感じがする 間違いなくビッグですごいゲームだけど、けっこう変

 

1章終わりまで来てようやく、自分が今持ってる世界観の情報量はゲーム側が想定してるものであると信じられるようになってきたので、2章からは堂々とストーリーを味わえると思う
微妙にケチをつけにくいのは主人公も記憶喪失だからで… 1章全体の、プレイヤーが世界観を掴めていないことからくる不安定さも想定されてるものかもしれないんだよね うーん

 

探索のおもしろさは救いだな マップがすごくよくできてると思う。このマップと戦闘の手触りを作れるならすぐにsekiroとかツシマレベルのものも作れるようになりそう。
今はストーリーよりも探索の方がプレイのモチベとして機能してるかも。ストーリーを進めたら基本無料でこの探索が味わえる、と考えるとかなり強い気が

 

ゲーム部分をおもろくしすぎるとストーリー部分を読む気が薄れる(飛ばしたくなる)ってのは、なんかジレンマっぽいな ゼンゼロでも思った
フロムゲー的な、ストーリー描写を最低限に抑えてゲーム部分で語るというスタイルも取れるだろうけど、ソシャゲだし、あとやっぱりアークナイツなのでちゃんとストーリーでも魅せたいんだろうな

 

世界観については四方会議まででようやくチュートリアル完、って感じなんじゃないでしょうか おもろくなるのはここから…だったらいいなと期待して寝ます

 

生活リズムを戻そう!と言っていたのに土日で崩れてて草 エンドフィールドは夜に触ってはいけないという教訓

 

ブレワイ〜ティアキンがソシャゲになったらこんな感じかもね よかったねソシャゲじゃなくて

 

 

 

 本家アークナイツのプレイヤーはストーリーが好きな人が多いと思うので、その見せ方がかなりダサくというかカジュアルになっているエンドフィールドは、本家が好きな人ほどちょっと残念に思えるかもしれない。

 3Dのゲームは基本すべて絵で見せるので、テキストでの表現と比べると想像力の働く余地がとても少なくなる。アークナイツ⇒エンドフィールドはこのギャップが大きくて、ストーリーの味わいが相当異なっている。

 しかしここらを考慮してもエンドフィールドのストーリー描写は分かりやすすぎる気がする。序盤だから敢えてそうしているという線もなくはないが。まあアニメでも映画でも、演出や見せ方が高度になるほど伝わりにくくなることがあるので、なかなか難しいのかもしれない。3D映像での物語表現についてはとりあえず今後に期待。

 

 ただまあ、今のところ明確に悪い点はこれくらいしかないのではないか。システム全般や工業関連の複雑さはおもしろさと表裏一体だと思うので、スパッと悪と断じることはできない気がする。でもこのストーリー面の悪さが本家のファンほど大きく響いてくるってのがなかなか…。逆に完全新規勢には入りやすくなっているとも言えるかもだが。

 

 戦闘……はたぶん最終的にはエンドコンテンツになると思っていて、基本カジュアルにプレイしようと思っている自分からすると現状でもぜんぜん満足できる感じ。

 探索というかマップの出来はすごく良いと思う。スケール感や物事の密度は知恵かりを思い出したりするし。ビジュアルはリアル調だけど広さはリアルほど広大ではなく、ギュッと濃縮されている。

 自分は探索と戦闘さえ普通にできればたいていのゲームは楽しめてしまうので…。だから本作もここだけ見るとすごくいいゲームに思える。

 

 

 

 ゲーム全体のスケールの大きさ、システムの複雑さはなんかもう誇れるレベルで、自分は今年を代表するビッグタイトルの一つではないかと思っています。これ無料でプレイできるのはあたまおかしいです。スケールの大きさで殴られる体験ってソシャゲではなかなか珍しいのではないか。原神とかスタレとか触ってないのであれですが。

 個人評価は現時点でも9点以上は確定で、まあほぼ神ゲーと言っていいでしょう。個人的に重要なストーリー部分が1章時点では微妙なので、ぜんぜん好き!とは言えない感じですが、それはそれとして評価は高いです。早く好感度と評価を一致させたいぜ。

 

 推奨スペックは高めですが、実際試してみるとスペックが足りてなくてもわりと動かせます。この内容でGTX 1650で普通にプレイできるなら、まあ間口は広めだと言えるのではないか。世界観やシステムに慣れるまでが大変ですが、それでも触る価値がある作品だと思います。おすすめ。




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