以下の内容はhttps://muimix.hatenablog.com/entry/20260110/1768052972より取得しました。


7種キーワード特化編成の使い方考察【Limbus Company】

 リンバスカンパニーの戦闘はおもしろい(けど難しい)。

 

 

・昔書いたストーリー感想

リンバスカンパニーというゲームを唐突に始めて一ヶ月半でストーリー最新まで追いついたので感想をまとめた - ヨーグルトーン

 

 

 

 シーズン5から始めたプレイヤーのため今までは出血パくらいしかまともに組めなかったが、今回のシーズン切替である程度人格を交換できたのでもう少し幅広い編成が組めるようになった。なのでこれを機に出血以外のキーワード編成について勉強することにしたのでした。

 

 

 

wikiwiki.jp

 

 リンバスカンパニーは韓国のゲームですが日本でも人気が高く、日本語のめちゃ詳しいWikiが存在します。いつもありがとう…。

 今回の記事はこのWikiで紹介されている「7種キーワード編成解説」を自分なりに理解することを目的としています(シーズン6終わり時点での情報を扱っています)。

 

 自分の脳のキャパシティが大きくないのでできるだけ重要なポイントのみに絞って、キーワードごとにキャラの性能・使い方について自分なりにまとめてみました。間違った記述があったらごめんなさい(指摘やアドバイスいただけたら嬉しいです)。いやリンバスの説明文ってムズいんだよね…。まだ人格交換したてでぜんぜん使えてもないし。

 それぞれの編成で他にもっと適した人格がいると思いますが、ここでは自分が現在所持している人格についてしか触れませんのでご注意ください。一応それぞれのキーワードごとに、自分が未所持の有力な人格の名前を挙げておこうと思います。そこで挙げられた人格については触れません。

 Wikiのページの「簡易tier表」の順番で記載していきます。ちなみにこの記事を書くためにここ一週間で20時間くらいWikiを眺めていました(理解できたわけではない)。メモとして使っていたGoogleドキュメントは15ページ分になりました。でもリンバスの戦闘について考えるのはおもしろいので苦ではありませんでした。

 

 

 

前提となる自分のプレイ方針:

プレイ中はマッチで負けないことくらいしか考えている余裕がないので、状態異常(キーワード)を活かすなら編成の時点で回数を重視しておく

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

破裂

効果:攻撃スキルを受けたとき威力分ダメ、回数1減少

傾向:暴食 斬撃

備考:黒獣パなら1ターン目に暴食5稼ぐ

未所持人格:W社イサン、ヂェーヴィチロージャ

 

 

黒獣-卯 筆頭 ファウスト

防御かS3で脚力獲得。脚力あると次ターンクイック5。

速度差で強化。特に10以上でS3コイン再使用があるので1ターン目は防御推奨。

S1を切るときに脚力を確認する。少なければ守備に変換。

 

S3と守備で援護防御を獲得。「守備スキルを装着していない味方」への一方攻撃に反応する。

パッシブの効果で援護防御発動時に天究星刀5を得られるが、パッシブの条件が暴食5保有なので1ターン目は発動しない。

援護防御を狙うと味方一回分のマッチが空く=一方攻撃できるので、その枠を活用して破裂回数を稼ぐ?

援護防御を活かすならマッチ制御できる集中戦闘がいい。

 

使い方:初手防御(S3温存)。S1は適宜防御に変換。防御とS3使用時に援護防御を狙う。

 

黒獣-卯 良秀

初手守備。適宜S1を守備に。S3使用前に速度10確認。

 

黒獣-卯 ウーティス

初手守備。適宜S1を守備に。S3使用前に速度10確認。

破裂回数を考えるならS2S3は一方攻撃で使いたい(一方攻撃時に回数付与)。

 

黒獣-午 筆頭 イサン

初手S3、なければ守備。適宜S1を守備に。

 

家主候補 イシュ

暴食5パッシブで「敵より攻撃レベルが高ければ」破裂回数+1。これが発動さえしているなら破裂回数気にせず戦える。でもストーリーボスってたいてい敵の方がレベル高いんじゃないのか。

4ターン目以降に守備で撤退する。

使うなら牛イサンや君主ホンルと組みたい。

 

ロボトミーE.G.O::提灯 ドンキ

S1が回数収支+1なので積極的に当てる。一方でいい。

 

西部センク協会3課 ムルソー

S3でとどめをさせたらうれしい。

 

鴻園の君主 ホンル

S2で破裂回数がめっちゃ減る。

S3で黒獣と連携攻撃。相手によって黒獣丸染としてバフを得る。ウーティスの場合、「一方攻撃で破裂回数+1」になる。のでウーを先頭に配置してとっととホンルS3を発動してバフを得て、後はずっと一方攻撃していくというのもアリかも。

守備スキルで黒獣を退却させたり、守備なしで一方攻撃を受ける際に黒獣に護衛させたりできるらしい。文量多すぎて理解の気力が尽きた。うまく扱える気がしない。でもまあ黒獣で染めた編成なら雑に戦っても強いような気もする。

 

 

感想 破裂回数の維持が大変っぽい。黒獣卯たちのS3による呪殺【迅速】が回り始めてようやく収支に余裕ができる感じ? 呪殺【迅速】で回数を得るためにもやはり常に速度10以上=脚力を維持したい。基本は0だったら守備に変換しちゃっていいような。

援護防御を念頭に置いたマッチコントロールが難しい。またその際に一方攻撃を受けることが必要なので、ファウ以外のマッチの回数が減って精神が上がりにくくなる、というのもあるかも。援護防御を優先すると他のキャラが守備スキルでマッチしにくくなり……だからやっぱマッチ制御がムズい。

援護防御の条件である「敵に一方攻撃をさせる」というのは、普通にプレイしていたらあまり起こらない、やろうとしないとできないことでなんか裏技みたいな感じがあっておもしろい。

 

 

 

 

 

 

 

 

沈潜

効果:スキルで被ダメ時に威力分の精神力ダメ(精神力のない対象には憂鬱属性ダメに換算)、回数1減少

傾向:憂鬱 資源的に水袋が使いやすい。氷の脚がほしい(未所持)。

未所持人格:壇香梅イサン、ワイルドハント、奥歯イシュ、ウアジェト

 

 

ロボトミーE.G.O::厳粛な哀悼 イサン

攻撃で蝶を付与。生きた蝶が付いた敵を味方が攻撃すると精神回復。生きた蝶は毎ターン死ぬのでイサンの速度がみんなより速いとうれしい(たぶん)。

弾丸の再装填で精神を消耗するので、できればマッチさせて精神を上げたい(守備・S3・S2憂鬱完全共鳴4で再装填する)。

憂鬱共鳴3パッシブでクイック獲得。守備・S2で共鳴を狙いたい。

 

使い方:優先マッチ。S2で憂鬱共鳴、憂鬱完全共鳴3を狙う。

 

ロボトミーE.G.O:: 涙で研ぎ澄まされた剣 ロージャ

開幕守備(S1変換)。できたらその後も一回守備。パッシブ用に憂鬱×3傲慢×3も集める。

守備スキル3回目使用後に通常状態に戻る。

絶望状態なら基本的に毎ターン4以上沈潜回数付与。強すぎ。

 

ワザリング・ハイツ チーフバトラー ウーティス

S3(色欲オレンジ)でデバフ付与。早めに当てたいが。

憂鬱3共鳴で自バフ&条件付きで精神+10。S2が憂鬱なので特に狙いたい。

S2S3で沈潜回数を付与するが、マッチ勝利時なのでマッチさせたい。

 

ワザリング・ハイツ バトラー ファウスト

S3(憤怒赤)でデバフ付与。早めに当てたいが。

 

エドガー家 継承者 グレゴール

S3を混乱しそうあるいは倒せそうな敵に撃つ。

憂鬱3共鳴を狙う。

S3に加算コインバフがあるので、S3後にコイン数の多いスキルを使いたい。EGO厳粛な哀悼がベストらしい(未所持)。

死ぬと(控えに回ると)味方1人のテンションを下げ続けるパッシブが発動する。これの対策のために減算コイン人格を同時編成しておくといい(絶望ロージャ)。

 

定事務所代表 イシュ

戦闘開始時にイシュを見て何色の組札が付いているか確認。基本は組札と同じ色のスキルを使っていく。

想定ムーブ:初期組札が水色⇒S3 S1 S1 S1 赤色⇒S1 S1 S1

S3の後に同じ水色(憂鬱)のEGOを使うのもアリ。

S2(黄色)に沈潜回数付与がないためちょっと嫌。精神+5があるので序盤に使うのはあり。

2026/1/29追記: 9章で使いました。別に振動でも使える。

初見時は難しそうな印象があったが、「色を合わせる」という使い方さえ把握できていれば特に難しいところはなかった。むしろ使うべき色というかスキルが決められていた方が選択肢が狭まるため、他の人格よりも戦闘において頭を使わなくて済む、まであるかもしれない。こいこいのルールさえ把握できていれば雑に強い人格だと思う。沈潜・振動パ以外でもグッドスタッフ的に使えるのでは。

 

南部ディエーチ協会4課 ホンル

沈潜回数を消耗するS2をできるだけ使わない。

S3を捨てた後に守備スキルを生成しておくと強い状態のまま戦える(守備が捨てられず探求した知識が更新されないため)。

強化後のS1はダメは出るがマッチは素のままなので注意。

憂鬱3共鳴でパッシブ発動。定事務所など他の「捨てる」持ち人格と小シナジーあり。がこれのために憂鬱のS2を振るかというと…(回数がたくさんあったらアリ)。

 

 

感想 絶望ロージャが強すぎるのではなかろうか。彼女を編成しておけば特になにか考えずとも回数維持したまま回るかも?

 

2026/1/19追記: 9章で使いました。以下実感。破裂と同じような回数消費条件なので、破裂と同じくらいに回数の維持が難しい(絶望ロージャ前提感)。そしてマッチが超強いというわけでもないので、なんだかんだキーワードとして強すぎない、いい感じの調整になっている気がする。(新しい人格のウアジェトが強そうなので、この人格を入手したらまたフィーリングが変わるかも)

 9章は少人数戦が多く、キーワード染めというよりはグッドスタッフ編成で挑んだりしていたのですが、このときの実感として、敵が精神力持ちなら沈潜は1人でもちゃんと機能するなと思いました。沈潜をダメージ源として用いるのならパーティーは染めないと無理ですが、「敵の精神力を下げてマッチを安定させる」ことを目的とするなら沈潜は1、2キャラでも充分な気がします。だから初見の戦闘とかではとりあえずで沈潜1人入れていくというのはアリな気がします。そのパーティーで足りない資源を補える沈潜キャラを1人連れて行く、とか。

 

 

 

 

 

 

 

 

火傷

効果:ターン終了時に威力分ダメ、回数1減少。ターン終了時のみなため回数が維持しやすい

傾向:憤怒 魔弾なら傲慢 ちょい打撃寄り? EGO執行、指定裁判がほしい(未所持)。

未所持人格:だいたい持ってるか?

備考:リウイサンを使うなら1ターン目で憤怒4稼ぐ

 

 

ロボトミーE.G.O::魔弾 ウーティス

火傷回数付与不可能。

S2S3で魔弾獲得&魔弾の数だけ黒炎付与。S2は魔弾4以上だと黒炎付与なし。

S3で魔弾の数に応じた範囲攻撃。攻撃前に精神減少。精神10以下だと味方誤射可能性あり。

魔弾7でS3⇒魔弾リセット。

 

使い方:魔弾4以上になったら傲慢共鳴3~で魔弾EGOを撃つ。その後精神が40以上になったらS3撃つ(←精神回復EGO、盲目とかがほしい)(それまではS1でしのぐ?)

リウイサンのパッシブ発動タイミングがターン終了時なのは魔弾ウーの精神を回復させるため…? EGOやS3使用時にイサンのパッシブが発動しているとそれだけで精神をケアできる。

 

南部リウ協会3課 イサン

憤怒4保有でパッシブ発動。味方精神回復。憤怒4共鳴で対象数増加。

S2で火傷回数2付与。S3で火傷回数2消耗。

S3で味方1~2人に精神15+。

憤怒4共鳴を狙う。一方攻撃になってしまうときは憤怒の守備スキルに変換して共鳴狙ってもいい。

 

LCE E.G.O:: 紅炎殺 ファウスト

運用 初手スキル2で自身の火傷回数確保→体力1になったらスキル3で自爆。

自分の火傷が23以上のときにS3使うと自爆。延命したいときは守備で火傷威力を減らせる。

長く戦う場合は4~6番目に配置(スロットを増やさないようにする)。

火傷では死なないが低体力のため破壊不能コインに注意。

S2が条件付きで火傷回数2付与。それ以外に回数付与なし。

 

南部リウ協会4課部長 ロージャ

火傷回数付与はS2のみ。S3で回数2消耗。

守備が憤怒なので共鳴狙いあり。S1が傲慢なので魔弾共鳴あり。

 

炎拳事務所生存者 グレゴール

全スキルで火傷回数付与可能。

燃料を消費して戦う。減ったりなくなったら守備スキルで補充する。

憤怒3共鳴でパッシブ発動。特にS3使用時は意識。一応S3は燃料30以上で使いたい。

 

東部親指カポIIII ムルソー

S2S3で火傷回数付与。

守備スキル使用で弾丸補充&強いモード移行。弾丸人格なので息切れあり。

守備スキルは弾丸を消耗しないので、強いモードでは守備スキルで弾丸を節約できる。強いモードでのS1はもったいないかも。

戦闘が長引かなそうなら早めに強いモード入っていい。

 

東部親指ソルダートII シンクレア

S3と条件付きS2で火傷回数付与。

傲慢3共鳴で弾丸補給。

守備が傲慢なので魔弾共鳴役の適性あり。一緒にカポIIIIの弾丸も補充しよう。

 

南部リウ協会4課 イシュ

S2S3守備で火傷回数付与。

憤怒3共鳴でパッシブ発動。自バフ。

守備(反撃)が憤怒なので、回数付与目的でも共鳴目的でも使える。

 

東部センク協会3課 ドンキ

速度差で強化。クイックはパッシブ発動&呼吸保有で得られる。中盤から安定?

火傷回数がS1のクリティカルでしか付与できない。他に回数維持手段があれば採用視野。

 

 

感想

・精神安定にリウイサンがほしい

・回数維持を考えるなら炎拳かリウイシュを入れたい

・魔弾運用を考えるなら傲慢共鳴用にリウロージャ・紅炎殺ファウ・親指シンクレアを入れたい(なんらかの傲慢EGOで代用可)

 

基本は憤怒共鳴を考えつつ火傷回数を維持していく。普通に戦っていると普通に回数が切れる気がする。炎拳グレゴールは潤滑油ですね。他のキーワード編成にピン刺ししても彼1人で火傷編成として機能するくらい。汚物は消毒だ~!!

欲を言えば傲慢主体で回数付与が得意な人格が新たにほしい。

 

 

 

 

 

 

 

 

出血

効果攻撃スキルコインの判定時に威力分ダメ、回数1減少。破壊不能コイン持ちなどは回数維持が難しい。

傾向:色欲 貫通がそれなり

未所持人格:黒雲会良秀

 

 

薬指 点描派スチューデント イサン

S2で出血回数1*n、S3で1~3付与。その他出血も含めランダムでいろいろ回数・威力付与。

まあどこでも使えるが出血参照して強化されるので出血パでより強く使える。

 

握る者 ファウスト

20260111修正:釘はターン終了時に半減するので、次ターン開始時には半減した数だけ効果を及ぼす

釘の効果で(次ターン開始時だが)S2S3で出血回数2付与可能。

S2S3は1コイン目から釘を付与していくのでできるだけコインを割られたくない。

S2の3コイン目で次ターンに麻痺1付与。

S3で敵を倒すと全味方精神+10&バフ。

色欲共鳴4で二人精神15+。S1S3や一方攻撃などは共鳴4できるときは守備に変換していいかも。

編成順を1番か2番にしておくと味方全員の精神最大時にパッシブで最終威力+2。

 

ラ・マンチャランド室長 ドンキ

反撃で出血回数2~。逆に反撃と強化S3以外では回数付与なし。

自分でとどめを刺すと血餐ボーナス。特にS3。

硬血15以上でスキル強化。S3がきたら一度ステ確認。硬血溜まるまで温存も視野。

 

渇望-ミルカラ

相手の出血、自身の累積消耗血餐で強化。

色欲完全共鳴で継続ダメ。

 

ラ・マンチャランドの姫 ロージャ

S2で出血回数2、S3で1、反撃で1付与。

反撃で味方の出血回数を減らせる。

 

血色の欲望

戦闘開始時効果でそのターンのみ、このスキルのメインターゲットの出血回数を減少させなくする。敵のコイン数が多いターンなど得かも。

色欲共鳴でダメボーナス。

 

ラ・マンチャランドの王子 ムルソー

S1で出血回数1、S2で2、S3で2付与。

S3を色欲共鳴で出せるとボーナス。

血鬼人格のみ、バフが溜まると一度のみ混乱解除。バフの累積には色欲共鳴必須。とにかく色欲共鳴を狙う。

 

ラ・マンチャランド 神父 グレゴール

S2S3で出血回数2付与。

S3のダメの半分回復。敵混乱時など大ダメージを狙う。

体力が40%未満なら守備で回復(戦闘開始時なのでマッチは関係ない)。

 

黒雲会 若衆 ヒース

S2で出血回数2付与。

S3で次ターン反撃強化。

黒雲イシュいると反撃強化。

色欲共鳴3で味方被撃時反撃。

 

黒雲会副組長 イシュ

S2S3で出血回数2付与。

S3の3コイン目で出血3回発動。

 

 

感想 回数維持が難しそう。雑に使いたいならベストな編成と血色の欲望の活用が前提な感。回数維持のためにはラ・マンチャ王子と姫(+血色の欲望)、そして握る者&イサンのコンビがほぼ必須なのでは。黒雲イシュのS3などは血色の欲望とタイミングを合わせられるといい。黒雲ヒースがずっと走り回ってる印象がある。

 

 

 

 

 

 

 

 

振動

効果:振動爆発時に威力分混乱区間が前進。ターン終了時回数1減少。

傾向怠惰 なんとなくタンクが多い。

未所持人格:T社ドンキ、ウーフィヒース、奥歯ウーティス

備考:EGO低いなきごえ、永続が強いらしい。持ってなーい。

 

 

補足説明

混乱区間を前進させるだけで直接ダメージを与えるものではない。が、EGO低いなきごえかユロホンルS3で振動-反響に変換すると振動爆発で怠惰ダメを与えることができるようになる。

そのため蓄積⇒反響変換⇒爆発というコンボが使われている(反響変換は現在ホンルのみ可)。

EGO永続がすごい回数の爆発を起こせるためフィニッシャーとしてよく起用される。

低いなきごえと永続のEGOを入手してから本番?(低いなきごえに絡縺はなし)。

説明が難しいが、爆発したら必ず回数が減る、というわけではない。

 

・変換は次ターン以降も継続(変換同士は上書き)

・絡縺(らくれん)は1ターンのみ変換が上書きされず共存する

 

 

黒獣-卯 筆頭 ファウスト

振動人格ではない。がEGO永続が速度差で強化されたり資源が噛み合っているので採用されているらしい。

 

東部親指カポIIII ムルソー

S2で振動回数2、S3で3、反撃で1付与。強いモードだとそれぞれプラス1。

S2で爆発1、S3で1~3。

S3で振動-灼熱へ変換。ユロホンルS3に絡縺があるため重ねると強い(同一ターンでムルソーS3⇒ホンルS3と撃つ)⇒これ順番逆でもいいのか?わかりません

 

東部親指ソルダートII シンクレア

S1S2で振動回数1、S3で3付与。

S2で爆発1、S3で1~3。

S3で振動-灼熱へ変換。ユロホンルS3に絡縺があるため重ねると強い(ry

ムルソーもそうだが、振動-反響を上書きしてしまうので気にする人は注意。

 

20区ユロージヴィ ホンル

S1S2で自身の振動回数を増やし、S3でその振動回数を参照、消費する。

S3使用前に自身の振動回数を確認する。10以上、できたら15以上の時のみS3を使う。

振動回数付与は不可能。

S2で爆発1、S3で1~3。S3がめっちゃ爆発してしまうのである程度温存していい。

 

西部ツヴァイ協会3課 イシュ

S1で振動回数2付与。回数付与はS1のみ。だけどたいてい守備に変換しちゃわないか。

S2で条件付き攻撃威力減少1付与。守備から続ければ敵のマッチを奪えるので、速度の高いスキルに合わせるとデバフが機能する。

S3で爆発1~2。守備で2(こっちは回数減少なし)。

防御レベルによって各スキル強化。

スキルで自分の振動回数を増やし、S3でその分を振動威力に変換し一気に付与する。どのスキルでも自分の振動回数は増加し、またその値を参照して防御レベルを上昇させる。

守備スキルで一気に自分の振動回数を増やし、また次ターンにマッチ指定した敵スキルのタゲを自分に変更するバフ「防御態勢」を獲得。

防御態勢があるときはダメで混乱しない。

S3は防御態勢があるとダメ超アップ。

 

使い方:まずパッシブ用に傲慢5を貯める。その後は2ターンに一回守備使う? S3使用時には防御態勢の有無確認。

パーティーの方向性によって運用変わるかも。

 

黒獣-午 筆頭 イサン

振動回数付与はS3のみ。

脚力【午】で振動を付与できるので威力はまあまあ。

S2S3で脳震盪という振動デバフ付与。

黒獣ファウもそうだがパッシブ用の暴食5が集めにくい。使うならせめて二人同時に採用するべき。

 

ロボトミーE.G.O::後悔 ファウスト

スキルで自分の振動回数を増加。S2S3で回数を消費して加重値増。特に意識しなくていい。

S1で振動回数3付与。敵への回数付与はS1のみ。一方でいいので当てる。

S3で爆発3。

S2で加算コイン弱化デバフ付与。

S3はマッチ敗北で精神20減少するので注意。

 

T社3級強制徴収職職員 ウーティス

S1で振動回数2、S2で条件付きで2、S3で2、守備で2付与。

S2で爆発1、S3で1~3。

S2で敵のマッチ威力を減らす振動変換。

S3で自分の振動回数をすべて消費して威力強化。

守備で3ターンバフ、4ターン目に束縛(デバフ)(開始時効果なのでマッチしなくてもバフはかかる)。

守備で得られるバフ「時間貸与」中に束縛を受けると混乱する可能性あり。

時間貸与中にS3で時間猶予付与。2ターンの間ストックされたダメージを怠惰属性にしてまとめて与える。 怠惰弱点に有効。

(時間猶予の威力ってなんか意味あんの?)

 

使い方:初手守備で時間貸与獲得。一番下がS3だったときは……S3撃つか。バフが切れたらまた守備を使い、常に時間貸与状態で戦う。なんか最近こういう動き多いな。

 

N社E.G.O::軽蔑、畏敬 良秀

イラスト良すぎる。

各スキル&色欲2共鳴で視線を付与。

視線7以上付与後は毎ターン「軽蔑1⇒視線7⇒軽蔑1⇒…」を繰り返す。

「視線7」で与/被ダメ+70%(1につき10%)。「軽蔑1」で与/被ダメ-50%。

視線7/軽蔑1でS3と守備が超強化。加重値増&振幅変換や保護7など。 ⇒軽蔑ターンに守備ですごい防御。

 

使い方:視線が7貯まるまで色欲共鳴2を狙いつつS1S2のみで戦う。その後は視線/軽蔑に合わせ動く。

    本人のS1S2は色欲ではないので共鳴2は他メンバーで達成する必要がある。

回数維持を重視したパーティーならまあ出血でも振動でも嵌まると思う

出血と振動両方取ろうとすると逆に安定しないかも。

振動パでは色欲を供給できるのが親指2人とT社ウーティスくらいなので同時に編成する(要求共鳴数が2に抑えられているのは振動パで使えるようにするためだろう)。

 

 

感想 説明文がややこしすぎる。自身にスタック的に振動を付与する人格も多く、どの振動が誰に付与されるのかが分かりづらい。全キーワード中ダントツで理解の難しい効果であり、その点で敬遠している人もいるのではないか。親指2人の実装でだいぶハードルは下がったとは思うが。

強い使い方の説明でしょっぱなからEGO(なきごえ、永続)の名前が出てきていったん理解の気力を削がれ、それらのEGOの説明で振幅変換・振幅絡縺とかいう見知らぬワードが出てきたところで完全に心が折れるおれの頭を爆発させる気か。

一番悪いのは絡縺の説明文かも。まず⇩で変換と絡縺の解説を読んだ方がいい。絡縺は要するに1ターンだけ異なる種類の振動を共存させる効果である(たぶん)。

カテゴリ/タイプ/振動 - LimbusCompany攻略 Wiki*

 

回数維持を優先するなら親指2人、Tウー、後悔ファウが確定になる気がする。がその4人を入れても回数を安定して維持できるのかは……どうなんですか? わかんないっす。ワンチャンLCCBイシュなのか?

良秀はユロのパッシブが強そうなので裏置きしたいが、軽蔑が上述の4人以外の振動人格の中ではわりと回数付与できる方なため、悩む。

うーんあんま維持できる気がしない。むずそう。

 

2026/1/19追記: 9章で使いました。回数消費が基本的にはターン終了時なので、やはり他のキーワードよりは回数を維持しやすい。維持がしやすいためにマッチが安定する。

 というかね……親指ムルソーとシンクレアが雑に強いですね。マッチが強い。そしてこの二人に合わせるのなら、振動人格よりも実は炎拳グレゴールが一番ハマるのでは。この3人がセットならまあどんなパーティーでも一定の働きはしそう。あとやっぱボス戦だと後悔ファウが回数維持でもデバフ用でもありがたかった。

 やはり個人的にはダメージよりもマッチ勝利が優先なので。そういう意味では振動はけっこう好き寄りかもです。爆発は自分ではまだ制御できませんが…。

 

 

 

 

 

 

 

 

呼吸

効果:コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカル。ターン終了&クリティカル時に回数1減少。

傾向:傲慢 剣契は斬撃だけど他は貫通多い?

未所持人格:剣契ムルソー、その他剣契

 

終止符タッグはいるが剣契ムルソーがおらず、その時点であまりシナジーのある編成を組める気がしない。

船長も放浪武者もいるのでムルソーさえ出ればなんかできそう。まあその5人がいたとしてもまだちょっと足りない感がある気がする。いったん放置。

 

 

 

 

 

 

 

 

充電

効果:それぞれの人格が個別に扱えるスタック。最大20でターン終了時に回数1減少。

傾向:嫉妬

未所持人格:W社ウーティス、中指ドンキ(not充電)

 

 

ロボトミーE.G.O:: 愛と憎悪の名の下に ドンキ

嫉妬共鳴4で得られるマジカル・アルカナが3貯まると逆転状態へ移行。逆転時のS3が強い。

逆転時のS3を目指して嫉妬共鳴4を狙う。

 

マルチクラック事務所 代表 ファウスト

敵のとどめを刺すと味方に充電ボーナス。

S1よりも守備の方が充電獲得量が多い。しかも嫉妬。

S3で充電獲得と嫉妬脆弱を付与するのでS3⇒S2の流れが理想。

 

マルチクラック事務所 フィクサー ヒース

S2S3で攻撃した敵を他の味方が攻撃すると充電を得られる。充電回数が5以下の味方の場合はボーナス。ファウが充電が切れやすいためファウで狙いたいかも。

充電回数が5以上のときのS2はとても強いが画面上の勝率にその強さが反映されない S2は強気でおk。

 

ロボトミーE.G.O::赤眼・懺悔 良秀

シナジーがあるというよりは単に強い。

なにも考えなくてもいいのではないか。パッシブ資源を早めに貯めるくらい?

現状充電・嫉妬パには色欲持ちが少ないのでパッシブ起動用に序盤は守備を使っていいと思う。

2回目のS3は赤眼と懺悔が20ずつ溜まってる状態で撃てたらいいな。

 

R社第4群トナカイチーム ホンル

充電回数を10消費で威力1獲得。威力が溜まると強くなる。

充電回数が5~9かつ威力が4以下のときS2で味方攻撃可能性。

S3で回数10を得られるので、S3後は安全にS2を撃てる。

理想は初手S3を撃ちつつ、他のメンバーで嫉妬3供給(パッシブ用)か。

S3がこなければ諦めてS1か守備で共鳴狙うか。

 

絶望ロージャ

嫉妬持ちの強キャラ。深い涙というスタックが特殊充電らしい。

初手守備を使いたいが、場の嫉妬が少なければホンルヒースファウのパッシブ目当てでS2優先か。

この3人がみんな嫉妬3保有パッシブなのが悪い(良い)。

 

中指末弟 シンクレア

嫉妬深い。

反撃が嫉妬完全共鳴数で変化。4~5でS2に。6以上でS3に。

戦闘開始時効果のバリア獲得はスキルが変化しても残るため安全に反撃できる。

被撃時にデバフを付与するので反撃で被撃しながら戦う。

理想は中指人格集めてみんなで反撃しまくるムーブ?



感想 シーズン6でわりと人格が増えたのでなんだかんだパーティーが組める感じになっている。嫉妬弱点相手なら使ってもいい。嫉妬共鳴で精神上げるパッシブ持ちがいたらいいなとか思うけど強くなりすぎてしまう……?減算コイン持ちと噛み合わないからそうでもない…? W社ウーティスほしいね~。

 

 

 

 

 

 

 

 

 あとはそれぞれのパーティーと相性のいいEGOや弱点なども把握できるとより良いと思うが、EGOはそんな持ってないし、今回はもう疲れました。まだどのパーティーも実際に動かしてはいないので(座学だけで書いてる)、実際に使って見たらまた印象も変わるかもしれないです。

 基本的には状態異常を完璧に機能させるのは難しい。人格を揃えるのは前提で、その上で細かな立ち回りが要る。ただそれだけの価値もしっかりある。

 

 ここまで調べてきて、なんとなく雑に使えそうなのは沈潜かなと思った。水袋も使えるし。色欲少ないけど。火傷もまあ使えそう。出血も回数は切れるかもだけど細かな回復が多くてしぶとく戦えそうだし。

 クセが強いのは振動と破裂か。強いと思うけど練習要りそう。振動はまず主要なEGOを持ってない。破裂は君主ホンル家主イシュをうまく使える気がしない。

 呼吸はいったん脇に置いて……でも充電は序盤の運ゲーをいなせればまあやっていけるような気もしている。

 

 パーティーが組めるようになると楽しいですね。敵の属性相性に合わせられるのがまず強いと思うし、なによりいろんなパーティー使うのおもしろいですよ。どれも考えることが変わって新鮮。ミスは増えるけど。

 

 またシーズン切り替わったら勉強するかもしれない。とりあえずは9章の更新を待っています。お疲れさまでした。




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