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オディコ周回を考える2 絆上げるキャラと即死編成について 

 人生の無駄としか思えない、FGOの周回について考える記事シリーズ(?)。いやでも周回編成考えるの楽しいんだよね…(周回自体は別)。

 

 

・前回の記事

muimix.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 主力鯖の絆がだいたい満足するレベルになった。なってしまった。

 

 

 

 

 

 前回の記事で最後にアップした画像をもっかい貼ります。

 

 

 この編成で「荒野の歓楽」をポットを使いながら回る、ということをしばらく続けていました。コルデー以外の4騎はグランドグラフ関連のクラス縛り戦闘に向けて、自分が絆レベルを上げたい鯖です。

 

 この4騎の絆レベルが満足するところまで上がってしまい、また新しく絆を上げたい鯖や編成を考えるタイミングが来てしまいました。まあ無理に考えなくてもいいんだけど、5月期限のポットがまだ50以上もあるから……さすがにポットを使うオディコの周回編成はよく考えないともったいない精神におれの心が殺される。

 

 自分が満足する絆レベルというのは、ちょうど「アペンドが開けられる量の鯖コインが(累計で)獲得できる絆レベル」になります。同一の鯖を何体引いたかで目標となる絆レベルの値は変わってくるので難しいですが、一応、個人的な目安があります。自分が主力として扱う鯖の基準が「星5で宝具レベル2」というものなのですが、この場合は絆レベル8でちょうどアペンドスキルが2つ開けられます。星5で宝具レベルが1なら絆レベル6でアペンド1個。……という感じなので、主力の鯖はだいたい絆レベルを8まで上げたいなと思っています。

 

 で上のパーティーですが、バサトリアを直近のPUで1枚引いて宝具レベルを2にしたので絆レベルは8目標。メイヴももともと宝具2だったので絆8目標。槍エレは宝具1なので絆6目標だし、バゲはまたいろいろ条件が変わるのですが、自分の場合は絆7まで上げればアペンド2個目を開けられるのでそれが目標。

 

 

 

 

 

 ……というふうに設定していた目標が今日達成されたので、また編成などを考えていたのでした(この記事はその思考のメモです)。

 

 そもそもそろそろ絆を急いで上げたい鯖がいなくなってるのでは…?と思ったので個人的に確認してみた。実装が確定している高難易度戦闘がグランドグラフ戦なので、とりあえずはそれを仮想敵として……各クラスで自前の主力の鯖をまとめて……

 

 いなかったわ。絆上げたい鯖。自分のとこの主力キャラはみんなもうアペンドを2つ以上開けられる(なんなら絆礼装を獲得する)絆レベルになっていました。

 

 というかよくよく考えたら(プレイ歴はそれなりだけど)ガチャをそんなに回してない自分のとこにはそんなにたくさんの主力鯖がいるわけでもなく。けっこう回すガチャ厳選してるからな。そして主力鯖は今までの長いサービス期間でずっと使ってきているわけなので、ある程度は絆レベルも上がっているのだった。

 

 

 

 

 

 じゃあ……どうする? サポート寄りの鯖のアペンド1つ開放を目標にする? といってもそれももう大体やってるんだよね……

 

 いろいろ考えた結果、とりあえずこんな編成ができた。

 

 

 剣式と静謐はただの周回要員なので今は無視してもらって……(令呪を使わない編成です。ストーリー更新時はストーリー戦闘用に令呪を残しておきたいので)。

 

・ドンキ

 NPが30以上あるときにS3で自分以外にNP30配れるらしい。NPチャージ礼装前提な気もするが、一応S2で自身毎ターンNP10を獲得できる……ので、礼装なしでもS2使用だけで4ターン目にはS3が使える。

 ……でも4ターン目って遅くない!? なのでアペンド開けて初期NP上げようかなという。最短で礼装なしでも2ターン目にNP30配れるようになる。……まあそれだけの価値があるかどうかはわからん。なんせこれから絆を8まで上げないといけないから…(今は5)。

 

・アルトリアルーラー

 項羽と一緒だとめちゃ使いやすいことに最近気づきました。

 項羽とかの汎用的な全体宝具クリアタッカーと組むとわりと使える。自前で持ってるNPチャージが最大40と半端なので、アペンド開けてちょうどよくしたい。どうせ宝具レベル1だし目標は絆6(だからまたすぐ他の絆上げたい鯖と入れ変わると思う)。

 

・カラミティ・ジェーン

 サポーターとしてはロマン枠といった感じの性能だけど、自分の弓パが水着ジャンヌを軸にしていてかなり星が出るので、けっこう採用アリな気がしている。他のオディコ周回で使っていたので今の時点で絆が8ある。だから10まで上げちゃおっかな~と。

 絆礼装で星が20出る。星20という数値は星5礼装にしか許されていない値なので、コスト9のこの絆礼装は少しお得。

 なんで星が欲しい()かと言うと、星が50あると味方単体にNP20(S2と合わせると合計30)配れるから。絆礼装の支援があるならまあまあ現実的に狙うことができる。

 

 

 

 そして、前回の記事で書いたように、自分は基本的に絆を11以上には上げるつもりがなかったのだが、かといって特に使うつもりのない鯖の絆を10まで上げるのも虚無なので、主力鯖に限っては絆11を目指すことを自分に許すことにした。

 許すことにしたというか、よく考えたら普通にメリットがあった。宝具レベルが2の星5鯖は、絆レベル11でちょうどアペンド3つ目が開けられるのだ。自分はこれにまったく気づいていなかった。絆礼装獲得がゴールだと思ってその先を考えたことがなかった。

 

 絆レベル11以降は貰える鯖コインや石がかなり増えるという。ただし代わりというかなんというか、レベルアップに必要となる絆ポイントも跳ね上がるという。サーヴァントレベルを101以上に上げるときと同じ構図ですね。

 

 ということで、上述の3騎と合わせて、主力鯖の絆11=アペンド3つ目を目標にしてしばらくポットを使っていきたいと思います。絆上げる鯖の順番も考えないとですね。例えばアーチャーのグランドグラフ実装なんてまだまだ先なので、ジェーンの絆は後回しにしてもいいかもね、とか。

 

 

 

 

 

 

 

・絆20%礼装について

 

appmedia.jp

 

 話は変わって、特定の鯖の絆ポイント獲得量を大きく上げる礼装について。リンク先にならって「絆20%礼装」と呼びましょうか。

 

 今までは全体絆5%の方が累計としては多くない?と思ってずっと汎用の礼装を着けていたんですけど……。ここ最近オディコ周回について考えてて思ったのが、「周回担当の絆は別に上げたくねえ」ということ。

 前回の記事時点で水着徐福が絆10になり卒業(?)していったわけですが、水着徐福の絆が上がるのが遅れればもっと同じ編成で周回できた(=周回編成で悩む頻度を減らせた)んですよ。

 

 なにが言いたいかというと……周回担当鯖の絆ポイント獲得量はそのままに、絆を上げたい鯖の絆ポイント獲得量「だけ」を増やしたいときに絆20%礼装は有用なんじゃないか、ということ。全体一律じゃなくて、選択的に獲得量を増やせることが逆にメリットっぽくも見れるのではという。

 

 まあでもこれは、自分みたいに「(基本的には)絆10以上の鯖は使いたくない」という人しか嬉しくないとも思うので……あんま他のプレイヤーの参考にはならないかも。それを抜きにしても、絆20%礼装の対象となる鯖が編成に2騎以上いれば普通に採用していいですし(このことにも今日思い当たったのでした。おせえ)。

 

 一応、さっき画像で貼った編成では、周回担当の剣式・静謐の絆獲得量はそのままに、ドンキとアルトリアルーラーの絆獲得量だけ増やすことができています。全体5%礼装よりも相対的にこの編成を長く使えるわけだ。いやここまで考えなくてもいいと思うけど…。

(一応、この編成だとドンキは、サポの15%分も含めて合計で65%の絆獲得量ボーナスが貰えることになります。ポット使ったら1戦10000超えました。)

 

 

 

20250501追記: 絆ポイントの計算について

 いやなんでこれ絆ポイント10000もいくんだ? 昨日完全に失念してた前衛ボーナス20%を入れても85%で、2636(荒野の歓楽の絆ポイント)×1.85=4876.6でギリ5000いかなくない?

 

 と思って今日のオディコ分でスクショ撮ってきた。

 

 

 うーん、10000いってるな…。

 

 調べてみたけど、どうやら前衛ボーナスの20%は、他の絆ボーナスとは乗算の関係にあるらしい。

 

 

 だから、今回の場合は、

 

 2636 × 1.2 × 1.65 = 5219.28(ティーポットなし)

 

 5219.28 × 2=10438.56(ティーポットあり)

 

 みたいな感じになる。ゲーム内の表示では2636+7800=10436なので、細かいところは違うだろうけど、まあおおまかに。

 まあだから、前衛ボーナスの影響は礼装などでのボーナスより気持ち大きい、ということなんですかね。今までけっこう前衛ボーナスを意識していたのでちょっとうれしい。まあ前衛ボーナスなんて気にせずとにかく数回れ、というのがガチ勢の感覚な気はしますが。

 

 

 

さらに追記:

 

 前衛にサポート置いてもその分の絆ボーナスって無駄にならないんだ!? うわ、知らなかった。なんだよさっきのぬか喜びじゃねえか。

 マジで今まで知らなかった。前衛にサポート置いてる他の人のスクショ見てもったいな~とか思ってたよ。

 もらえる絆の総量は変わってないはずなので、その部分で損をしてるとかはないはずだが……でもこれ知ってたらもう少し自前のサポ鯖の絆が10になるのを遅らせられたかもなあ、とか。結局もやもやしてしまった。ぐぬぬ

 

 

 

 

 

 

 

・即死編成について

 アペンドスキルのレベル上げも考えるとやっぱ永遠にQPが足りない。だからずっと荒野を周回するとして……。

 1W目を剣式の宝具火力で突破して、3W目に剣式のS1を温存しておくならば、3W目担当の候補がかなり増えることに気づきました。

 

 前回の記事で挙げた、荒野の3W目を担当できる自前の(絆10未満な)鯖たち……剣式殺式コルデー水着キアラという4騎。剣式の物理で1W目を突破するやり方なら、それらに加えてツタントオル呪腕のハサン剣ディルクーフーリン静謐のハサンヘシアンロボあたりも3W目担当の候補になります。

 剣式S1で率を2倍にできるから……荒野のコインを即死させるには自前で率が62.5あればいい。今挙げたメンツはだいたいOC2で率70になるので……まあOCくらいは礼装で補助しますよ。

 NPまわりも剣式使うとちょうどいいというね。剣式宝具で味方全体にNP10配れるので、3W担当はNP75礼装つければ自前のNPチャージなくてもアペ込みで足りるという(上で挙げた中の、呪腕のハサン以下のメンツですね)。そして式本人はアペンドの20とS3の30でちょうどいいし。

 

 まあ剣式の絆に限界があるので、こんなにいっぱい候補を挙げても意味はないんですが…。現実的には自前でNPを供給できるツタンとニトオルタ、OCなくても確率が足りる呪腕と静謐とヘシアンロボあたりが候補になるかな~(もちろんコルデーも)。NPとOC両方を礼装頼みにするともう星5礼装しかなくなっちゃうから…。

 

 

 

 

 

 

 

 そんな感じです。またおれはこんな記事を……。まあ運営が今後どれくらいのペースでポットを配るかわからないんですけど、主力鯖だけとはいえ絆11以上も許容するとかなり余裕が出てきますね。いやまあ本来はぜんぜん11以上に上げていいんですけどね…。




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