ソシャゲについて、年一ではなくいつでも話題にしていいことに気づきました。
ゼンゼロ
・火曜夜(4/8)、今やってるパクレットのウサちゃん捕獲ゲームをやろうと思っていたのだけど、突発的にゼンゼロがやりたくなってやってた。
一応きっかけがないこともなく。ゼンゼロのキャラ画面にはお気に入り機能があるのだけど、今まで使っていなかったので活用したいと思っていたのだった。
ただ星が付いて表示順が先頭になるというだけではある。とりあえず、使用頻度の高いキャラを選びやすいようにするというのと、あとは育成完了の目印として活用することにした。
ゼンゼロもかなりキャラが増えてきたので最近はわりとはっきりと使わないキャラが出てきた(リリース当初はわりと誰でも使う、使える感じだった。まあ防衛戦実装まではね)。

・とりあえず今のスタメンというか主力。星マークがついた12キャラですね。基本ここらをやりくりして高難易度を消化してます。
一応他にシーザー、柳、青衣は育成完了してる。電気で2パーティー求められたら0号アンビー軸と柳軸でパーティー作ると思う。育成完了といってもディスクまで満足に揃えられているのはこの中でも一握りです。
・ステータスやバフに種類があって、基本的には全種類をバランスよく伸ばすといいらしい。攻撃力、会心率、会心ダメージ(率の2倍の値が目安らしい)、与ダメージバフ、貫通率……。
これは極端な例だけど、例えば貫通率以外の値が全部盛れてるという場合は貫通率を上げた方がいい、とか。
防御ダウンなどのデバフも含め、パーティー単位で盛れる効果を把握しておく必要がある。シーザー、アストラ、ルーシーで攻撃力を盛れるからアタッカーの5番メインは属性ダメにしよう、みたいな感じ? キャラのスキルの説明文をきちんと読まなくてはならず、大変なのだけどまあそこがおもろさでもある。
ニコ・アストラのコンビは互いに配れるバフが被らないから強い、らしい。というかニコの防御ダウンが今のところ唯一無二なのか? だからどんなパーティーにでも入れてしまうという(たぶん)(同様の理由でリナもまあ腐ってはいない。電気パでは)。
・ディスクのアストラがかなりのゲームチェンジャーで。シーザーにとってのプロトパンクみたいにキャラのアストラに紐づいた感じのディスクなのだけど。定期的に出場させたい補助系のキャラと相性が良くだいたいこのディスクを使うことに(アタッカーなどの支援のスキルレベルを上げる必要も出てきた)。今はアストラ、リナ、ルーシーに装備させています。パーティーにクイック支援を誘発できるキャラが2人以上いたらアストラ4セット入れてもいいかなって感じなのでは。例)アストラ+ニコ、セス・トリガー+リナ、ライト+ルーシー……。
・トリガー引いたはいいがモチーフ引いてないのでたぶん電気パ、というかアンビーとセットでしか使わない。シャドウ以外の補助系ディスクもありだと思うが、0号アンビーの育成時にある程度ディスク集めたのでとりあえずシャドウ付けてる(というかスイングとプロトをぜんぜん集められてない)。
アストラを付けたリナかアストラを添える想定なのでトリガー自体もクイック支援で出場機会がそれなりにある。そのときに(トリガーの)強化特殊を撃てればまたクイック支援が発動できてアストラディスクのバフを重ねられるので、スイング2セットや6番でエネルギー自動回復を盛るのもありだと思う。強化特殊自体がそれなりにブレイク稼げるので数撃てれば衝撃力はカバーできる気が。
なんて書いてたらこんな動画がアップされた。トリガー自体の火力がそこまで…なので、支援ディスクでアタッカーのサポートに回った方がいい説。上手い人が言ってるのでそうなんだと思う。だから頑張ってまたディスク掘ってきたよ昨日。


結局こんな感じに。攻撃力ひっくい(4番会心率、5番電気ダメボ、6番衝撃力です)。音動機の補助なしで率60盛れてたら充分でしょ、と思うのですが。これで24足したら80台後半いくもんね。
一応シャドウ4セットもまだ温存してあるので。またなんか環境が変わったら。
(後述するけどたぶんスイング4よりもアストラ4の方がいいたぶん。)
・ゲーム内でドライバディスクのおすすめというか使用率見れるけどけっこうね、違いますよね。アタッカーはそんなでもないけどサポートキャラはけっこう人によって運用が違うんだろうな。例で言えば自分はライトにはプロト4付けてます(おすすめはショック4)。
・強化特殊のモーションがモッサリしてるのが玉に瑕(トリガーさん)。クレタのシンプルさが少し眩しい。
・アストラが出るまではクイックスワップがもてはやされていたが、アストラ実装後はバフを重ねるためにクイック支援を利用することになった。クイック支援が発動するまで待つ必要が生じるのだが、これが(クイックスワップを活用した)ゲームスピードの際限のない高速化に歯止めをかけている。クイック支援がゲームの基本的なテンポを決めているとも言えるかも。
ドライバディスク/セット効果 - ゼンレスゾーンゼロ Wiki*
・有志のwikiを見るとアストラ4セットの強さで意見が割れてたらしい。自分はこのwikiは最近見つけたのでリアルタイムで見てはいなかったのだけど、そんな議論があったのね…。
自分は前述したように、パーティーにクイック支援を誘発できるキャラが2人以上いたらアストラ4セット採用していいと思う。たとえ1重2重程度だとしてもほぼ常時発動できるなら少なくともスイングよりは強くない? というかどれも同じくらい強いと思うので、パーティー内で4セットが被ってさえいなければいいよ。
ゲーム内の使用率見てもアストラ4セットは不人気っぽい。たぶんアストラ(キャラ)くらいでしか使用率高くないです。へー。
・というかかっこいい操作がちゃんと強くあってほしいんだよね。それが一番合ってるじゃないですか、コンセプト的に。見た目と実際の強さが合っている方が美しいしリアルでしょ。かっこいいモーションの技は強くないと。それで言うならなんの演出もないクイックスワップよりもクイック支援の方が強くなるように調整するのは当然ではある。
・改めて考えたらスイング4は連携か終結撃たないと起動しないんだった…。トリガーにスイング4付けてるのに連携省略してたわ…。
もともとリナにアストラ付けてたから、じゃあトリガーはスイングか、ってなったんだよね。リナにアストラ付けてたのは今まで柳・セス・リナという電気パーティーを使ってたから(セスのパリィからもクイック支援できるのでアストラがハマる)。今後メインの電気パを0号アンビー主軸にするんなら、トリガーにはアストラ4を見繕っておいた方がいいな(リナをスイング4にする。ニコでもいい、ニコにはもうスイング4付けてるから)。……もう厳選したくないよ!!
まあもしこっちにアストラ持ってきてアンビー・トリガー・アストラとするなら今のスイング4も腐らないのだけど。とりあえず今ディニーと助剤がまったくないのでしばらくは連携スキル撃っていきます。
・恒常300連の天井でリナを1凸したので使いたい気持ちがあるんですよね。実際今まで使っててある程度操作も慣れてるし。
このとき引き換えにしたのがグレースさんで。もしグレースさんを天井で選んでいればS級オペが全員揃ったのだけど。
と思っていたのだけどトリガーガチャでグレースさんがすり抜けたので結局全キャラが揃いました。石は完全に尽きました。これ多分ver.1.7で課金必要になるわ。
・話は変わるけど朱鳶さん表運用はやっぱ難しい。めっちゃ被弾する。今復刻来てるからたまに話題になるけど。裏運用で充分強いキャラを表運用したらそりゃ強いよ。ただプレイヤースキルが要ります。表で使えるよ!って言ってる人はみんなプレイが上手い人です。練習しないとね。
ニコもここしばらくずっと話題になってるが自分が使うとよく被弾する。けどこれよく朱鳶と組んでるからかも…。朱鳶と組むと朱鳶の難しさに引きずられて他のパーティーメンバーでも被弾するようになってしまう……ような気がしないこともない。
FGO
・グランドグラフに備えて主力鯖の絆を上げていたのだけどそろそろみんな10になってきた。
なので次に、ワンチャンどこかで使いそうなサポート寄り鯖の絆6を目指してた(アペンドを開けるため)のだけど、最近の新情報で、グランドグラフ関係でクラス縛りで戦闘する機会がそのうち来るらしい。じゃあ計画変わるわ。ちょい遅いか情報出すの。
グランドグラフとクラス縛り戦闘はセイバーから順に実装されるとのことなので……今のうちにパーティーを決めておいて、そのメンバーのアペンドを開けられるように絆を稼ぐのが賢い気がする。グランド戦でアペ5のスキル再装填を開けられてたら熱いと思いませんか?
クラス縛りだとかなりサポート系の鯖が限られるよね~。そもそも6騎編成なのだろうか。
・合わせてクラススコアの一部を一度だけリセットできるようになるらしい。このクラス縛り戦突破用にクラスコ使えって言ってるんじゃなかろうか。
・強化実装後にバーサーカー武蔵ちゃん宝具2にしてからまったく使う機会がなかったので、今回のぐだぐだ龍馬危機一髪の90++で使用機会が来てうれしいです。
・にじの強者、星川サラがFGOを始めたので配信を追っている。忙しい人なのでそんな一気には進まなそうだが。1部6章以降のおもろさを知っていると相対的にそれ以前の評価が下がってしまうのだけど、改めて1章を配信で読んだらそんな死ぬほどつまらんわけでもないなと思った。アマデウスとマリーって初期から魅力的だったんだな(たぶん忘れてただけ)。
1部というか初期はけっこうアポクリファとEXTRA組が出てくる。そのうちアポアニメの同時視聴するっぽいので見返そうかなとか。
アクナイ
・今回のアプデで理性上限が上がり基地機能が大幅に改善された。ありがとね~。
・そんだけです。なんだかんだ前回のダン飯コラボで新規が増えて、おもろい動画投稿者も増えてほくほくしています。
・メルスト集中期間にかなり離れてしまい、保全はもうシーズンごと(3ヶ月ごと)に通常を一周ずつするだけになってしまった。いやまあ素材的には足りてるのでこれでもいいのだが。今まであんま使ってなかったけど保全だとチューバイとマルシル強いですね。SP回復と攻撃速度を盛ると二人ともノーシスみたいになる。というか保全以外でもマルシルS2が雑に強い。うれし。
・メルストにしばらく振っていたので仕方ないのだけど、そろそろストーリー読まないとこのままずるずる読まずにいってしまいそうで怖い。読もう。