UE4にはレベルにぽいって置くだけで、
簡単にリバーブ効果をかけることができます。
リバーブとは
reverbration(リバーブレーション)のことで、
よく残響と訳されます。
わかりやすいサイトがあったので、
こちらを参照してください。
今回はリバーブ効果を掛けるまでを記事にしたいと思います。
準備
プロジェクトは4.16.2を使用します。
4.17でも同じような感じだと思います(未検証)

プロジェクト作成後、作業に入っていきます。
それっぽい場所を作る
何もない場所でも処理を書けばしっかりと音が
跳ね返る(ように聞こえる)のですが、
やはり、まずは雰囲気からということで、

音が反響しそうな場所を作りました。
Audio Volumeを配置する
リバーブ効果を掛ける範囲を指定するために
Audio Volumeを配置しましょう。
Audio Volumeはモードタブで検索すると出てきます。

リバーブ効果を掛けたい範囲に、いい感じで配置してください。

Reverb Effectを作成する
Audio Volumeの配置ができたら
次にReverb Effectを作成します。
コンテンツブラウザから右クリック→Sounds→Reverb Effect

適当な名前をつけ、作成完了です。

作成したReverb Effectをダブルクリックで開くと、
このようにたくさんのパラメータが出てきます。

今回は変化を分かりやすくするため、
Gainの数値を上げています。
Gain...出力感度みたいなの。
Reverb EffectをAudio Volumeに適応する
先程レベルに配置したAudio Volumeを選択した状態で、
Detailsタブを見てください。
こんな感じになっていると思います。

このReverb Effectの欄に作成したReverb Effectを入れます。
入れました。

これで完成です。
Audio Volumeの範囲内で再生された音に
せっかくなので
というか普通の音では分かりにくいので、
足音を鳴らしてみたいと思います。
足音の再生に関しては前に記事を書いたので、
過去記事を参考にしてもらえると助かります。
やってみた
洞窟内?では足音が響いてる感じに聞こえると思います。