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https://tomika66.fc2.net/blog-entry-42.html
↑構築再現はこちらから
はじめに
⚠️身内向け記事なので身内用語多数なのはご容赦下さい。
こんばんは、もがみです。
一撃なしニンテンドウカップ2000で久しぶりに着想を得られたので記事に書こうと思います。
実績
影さんオン会2優勝
https://seesaawiki.jp/pbs-fourth/d/%B1%C6%A4%B5%A4%F3%A5%AA%A5%F3%B2%F1%A3%B2
コンセプト
受け+55ガラガラ(55ガラサイクル構築)
構築経緯
受け+ガラガラというのを構築としてまとめた人がいないと城のdiscordで少し話題になったので受けンタのノリでやってみました。
誰もやったことないので参考文献ないだろと思いましたが、他ならぬ自分自身が初心者の頃、実は似たようなことをやっていました笑
https://tomika66.fc2.net/blog-entry-7.html
拙すぎる記事ですが記事一番下の構築改善案はジムリーダーの城対戦考察wikiの執筆者に相談したものであるため信頼性があるのでそのまま使いました。
運用方法
一般的なガラガラ構築というのは通称マリオパやトキワジムのように壁を貼って爆破や起点を作ってガラガラに最後に繋げたり、キルパのように高速移動バトンからガラガラに繋げる等、最後の1匹にガラガラが出てくる構築です。
これをどうやってサイクルで運用するかについては昔の自分が実戦で答えを出してました。
それは、55ガラガラを初手に出してガラガラの攻撃回数を増やしつつサイクルをすることです。
有利対面で地震、不利対面でも50パルシェンですら黄金を持ってないと2確するパワーで負荷をかけます。
上手い人ほど居座る訳ないと思い撒菱を撒いてくるのでパルシェン受け出しから2発目で倒せたりします。
50スイクンなら黄金をほぼ持っていないため確2が取れ、受け出しを許さず枚数差を奪います。
ここからムウマとねむねご呪いカビゴンで詰めるというルートを考えました。
他、カビスタで電磁波を撒いてガラガラに繋げる動きも普通に強いです。
個別簡単解説
55ガラガラ:ふといほね
地震 岩雪崩 めざ虫 凍える風
構築コンセプト
55ガラガラで全抜きを狙っていないので剣の舞を切りました。
凍える風によりムウマのみちづれを回避したり受け出しのナッシーにもう1サイクル強要します。
55ライコウ:ピントレンズ
10万ボルト めざ氷 眠る 寝言
選出誘導枠兼相性補完枠
昔使った時に10万ピントだと55ケンタロスと戦いやすかったり、50カビゴンなら急所込み2発で倒せるため使いやすかったためこの型にしました。
あまり出すことはないです。
50カビゴン:たべのこし
のしかかり のろい ねむる ねごと
初手55ガラが初見殺し要素①だとしたら②です。
55ガラと組んでることで型を自爆と誤認させつつのろいを詰んで無限回復で詰ませます。
苦手なムウマは先にガラガラで負荷をかけて相手にサイクルを強要させて詰ませます。
50ムウマ:おうごんのみ
でんじほう くろいまなざし ほろびのうた みちづれ
ガラガラが剣舞を持っていないため55のろいねむねごカビに詰むためムウマの採用は不可欠です。
サイクルででんじほうにより麻痺を撒いてガラガラをサポートする動きと、滅びで詰ませるルートが強いです。
50スターミー:きせきのみ
カビガラ⭐︎というコンセプトが昔あったように一般的な相性補完として強い枠です。
電磁波でガラガラをサポートします。
50エアームド:はっかのみ
ドリル嘴 どくどく ふきとばし 眠る
地震の一貫性を切る枠です。
対応の広さとどくどくによる擬似昆布を狙ってる型ですが、55のろいねむねごカビ1匹見るだけならどくどく→のろいの方が良いので一長一短です。
総評
意識されないほど刺さる構築なのでオフ会等気が向いたときに使うのが強いと思います。
ライコウは選出誘導なので55サンダースでもありかなと思いました。
行動読みが重要になるので立ち回りが担保できない相手に対してどう立ち回るかは難しいところだとは思います。