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IOSの話〜アプリビルド手順8〜

前回話した、アプリバージョンを選択する際の、アプリそのもののビルド方法。
UnityからXcodeプロジェクトの吐き出しが終わっている前提。

 

前提
Appleに年会費を払って、DeveloperProgramに参加登録が済んでいること

MACを所持していること

※以下の作業は、MAC上で行います

  

XCodeメニュー→Product→Archive
 正常に終わると、おそらく

 

XCodeメニュー→Window→Orgnizer
 で表示するウィンドウと同じ物がでてくる。

で、Appその物が欲しい時はパッケージをしたりする必要があるのだが、
AppStoreにバイナリをあげるのであれば、
ビルドした物を選択して、右上のUpload to App Store...
を選択すると、ITUNE CONNECTか何かにひとまずアップロードしてくれる
(申請をするわけではなく、ITUNE CONNECT上で選択するアプリの一つとして、選択できるようにしてくれる。)

f:id:mochimoffu:20170626001340p:plain

バージョンの設定とか、プロビジョニングプロファイルの設定とか、BitCodeのオフとか細かい作業は実はあるのだが、
ひとまず、商用にリリースするという手順という観点からは、以上である。

 




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