最終シーズンのため構築経緯と動かし方だけ載せます

【構築経緯】
最初はスカーフ黒バドを使っていたが使うにつれてこのような感想を持った
黒バド(こだわり)が使い損な理由
・こだわりスカーフの強み
一定数いる初手スカーフコライドンに対して安定したスタート
ミライ白バドで白バドと対面した時の安定した択(トリック)がある事
・こだわりメガネの強み
上から予想以上のダメージで相手を崩す事ができる
主に数的有利を取るための行動でTOD狙いが多い
逆に構築単位での技の一環切り
超と霊(草.妖)全ての一環が切られてる(テラスも合わせて)と崩しにくいし特に無効タイプのあるテラスはさらにキツくなる
また無テラス持ちがSライン操作技を持っているとさらにキツくなる
無テラ草分け
無テラトリルなど
また草分けやつららばり聖炎などの襷貫通技も厄介である
と感じており
技が一貫しないため安定はするが勝ちに直結しない試合が多くなってしまった。
しかし以前として使用率1位である黒バドにこちら側が選出を薄く見るのは良くないと思ったので
黒バドコライドンには襷ハバタクカミ
黒バドホウオウにはD振りチョッキミラコ持ちミライドンからスタートする事を決めた
この構築を使用していて相手のザシアンがめちゃくちゃ重く、ザシアンを受けるとなると基本はヘイラッシャorランドロスとなる
ミライドンを採用している関係でヘイラッシャは相性が悪いと感じたのでHBゴツメランドロスを採用
これによってホウオウミライ対面ボルトチェンジからテラスor引き(地面テラス以外)を強制させる事ができたので初手びっくりテラスで1体失う事故はかなり防ぐことができた
ただまだ黒バドが若干きついのと相手のミライドンが龍技や妖技打ち放題になってしまうのでそこを防ぐ無テラスHAザシアンを採用
黒バドの襷アスビ→ミライのミラコ相手のアンコールに合わせての引き先として黒いメガネパオジアンを採用
またこれによって初手ハバカミコライドン対面からテラスしなければムンフォが
テラスすればふいうちが通るようになり、積極的にムーンフォースを押す事を心がることができた
最後にこちらの並びから強烈にさそうディンラッシャやホウオウディンルーラッシャのような選出を咎めることができ、上で話した地面テラスホウオウの牽制枠にもなれる無テラス身代わり水ウーラオスを採用
これにより黒バドホウオウにはかなり立ち回りやすくなった
【構築の要点】
・ある程度の初動安定(初手一撃技1発被弾など以外で試合にならない試合を作らない)
・選出じゃんけんを仕掛けてくる相手に対して数値や個々のスペックの高さを活かして誤魔化しやすくする
完成!

【立ち回り】
上で書いた通り基本は初手襷ハバタクカミorチョッキミライドンからスタート
ハバタクカミは初手コライドンと対面した際すぐに電磁波を押すのではなく1手目でムンフォを押す
これで裏目になる行動は
最速スカーフアイヘ→いない
同速負けスカーフ蜻蛉
テラス最速スカーフフレアドラでの火傷
だけであり、チョッキのテラスニトチャなどであれば次のターンに電磁波や痛み分けを押して裏の圏内に入れればいいので問題ない
この行動をするとたまにディンルーに引いてきてムンフォ3回受からなかったり
コライがノーテラスで突っ込んできて初手から落ちたりするのでノーリスクハイリターンが期待できる。
ザシ+ミライやハバカミを採用していることもあって初手チョッキランドロスがくることも少なくなく、そこで氷テラバを打つと2VS3から勝負をスタートできることもあった。
またミライ対面技と氷テラスを切り相手の電気技のダメージを上げてミラコで返すなどしていた。
ザシアン構築の特性上、メタモンをさそう構築だがミライ、ウーラ、パオ、ランドがコピーされても弱い型にしかならないのでメタモン入りはその立ち回りでメタモンを腐らせることを心がけた。
またザシアンを入れているおかげなのか
初手バドミライ対面トリックは一度も撃たれなかった