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お気持ち表明2025 Vol.6(5月まとめ)

徒然草です。

 

今月も無事に乗り切れて偉い!

 

〇もくじ

 

(1)しごと

最近は常時1.8人くらいになっています。正直なところ、ここ数年は仕事でストレスを感じないようにしようと可能な限り虚無を貫いているのですが、GW期間中は朝上海IVをメインにしてたら何も成果が出なかったのもあり連休終盤は気が狂いそうになったので、連休明けでオンゲキやったらあっという間に浄化されました。オンゲキでオゲンキという概念は実在するらしい。

 

(2)オンゲキRe:Fresh

memorigesoff.hatenablog.com

 

めっきり低難易度Pスコアおじさん生活です。最近はEXPERT(☆5の残りは70譜面)を埋めていますが、テクニカル理論値狙いとは視点が変わると「この譜面こんなムズいやんけ!www」が頻発してマジでおもろいです。今月やったオススメ(しない?)EXPERT譜面もいくつか書いておきます。

 

・Colors

・サクライロフワリ

ADVANCEDまでと比べてもシンプルに8分の量が増えてて練習に良かった。

 

・Bad Apple!! (原曲)

・The Formula

・fulgente(原曲)

ADVANCEDまでにあまり無かったメロディー合わせの練習。これ全部ものくろっくが関わってる譜面なのまぁまぁ面白いな。fulgenteはマジでムズかったです。

 

・ナイト・オブ・ナイツ(原曲)

幸せになれる隠しコマンドがあるらしい

・脳漿炸裂ガール

・MeteorSnow

単発に視線移動をトッピングされるとあまりに目が疲れる例。これは実際にやってもらわないと絶対に伝わらないと思うんですが、MeteorSnowは序盤がマジでムズいと思います。

 

天火明命

初代の譜面とはいえ、もうちょっと誘導してくれwwwww。

 

・Crazy Party Rush

Re:Fresh稼働初期は☆2だったトラウマ譜面も無事に☆5にできました。後半(3色HOLD+フリック地帯あたり)からひたすらLATE祭りになるが…。

 

・Don't Fight The Music

P目線でもめちゃめちゃやりがいのある譜面だと思う。リバイブよりこっちの方が(許容が少ないので)ヤバい。

 

・Hainuwele

あの~、AMAZING MIGHTY!!!![MASTER]よりこれの方が難しくないですか?それはそれとして中盤であまりにも面白いヤバい配置が降ってくるが…。

 

来月前半にはEXPERTを埋め終えて、そろそろLv14にも手を付けていきたいところです。16分の配置もそろそろ克服していきたい。

ところで来月あたりそろそろオンゲキアドベンチャー2が来そうな気がするんですけど、次の新規SSRはもしかして春菜+アステリズムじゃないかなぁ…という予言をしておきます。間違ってても知らんw

 

(3)遊戯王 アーリーデイズコレクション(Switch) その3

 

4.デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記(遊戯/海馬/城之内デッキ)

ついにこのゲームがやってきました。なんかKONAMIのゲームで(3種類合計で)一番売れていた(過去の記録)*1そうです。

 

〇よいところ

・3枚の神のカードがついに実装*2

・処理(主に敵の思考時間)の高速化

・罠カードが発動するまで場に残るようになった

・対戦相手が制限カードを3枚積んでこなくなった

・アーリーデイズコレクションでは、便利機能により下記のイマイチなところは全て改善できる。一応使わなかったけど。*3

 

△ちょっとしんどいところ

・各カードのレア度が再設定され、生贄なしだと☆4(攻撃力1350以下)のモンスターしか通常召喚できない。

・対戦相手が21人(16人+隠し5人)→16人(10人+隠し6人)に減ったので、狙いの報酬カードが手に入りにくくなった*4

・コンストラクションカード*5の廃止

 

×イマイチなところ

各バージョンで使用できる/できないカードが指定されており、その差があまりにも激しい。総合的な難易度では遊戯>海馬>>>>城之内の順に難しいと言われている(城之内デッキだけが使える強い魔法/罠カードがあまりに多すぎて簡単)

・神のカードも使用制限があるが、自分のバージョンで使える神のカードは他のバージョンとのトレードでしか入手できない。例えば遊戯デッキではオベリスクとラーが入手可能(使用不可)だが、オシリスはトレードするしか入手方法がない。

なお、アーリーデイズコレクションだとトレード自体できない

一応遊戯デッキはペガサスに5勝+Lv255まで、他の2人は全員に5勝以上+Lv255までプレイしましたが、

 

・すぐに出せるカードの攻撃力が下がり、1戦1戦に時間がかかる。

・攻略動画などで「強いので必須カード」と言われているカードも、報酬の分母が多すぎて目当てのカードがなかなかドロップしない。とりあえず目当てじゃなくても手に入ったカードを確認してみるとバージョンの使用制限にひっかかって結局使えないことも割と多い。

 

端的に言って、結構な苦行でした。やり続ければいつかは手に入るものだと思うんですが、時間をかけてもそのバージョンで使えないカードがいくらでも増えていく確率の方が高いので…。

結局、このゲームの面白いところを(無理やり)ひねり出そうとすると、「プレイヤーごと(ソフトのバージョンも含めて)に得られる武器が違う状態で、クリアまでにどうやって戦略を立てていくか」を考えることなのかもしれない。カードゲームじゃなくてRPGっぽいですね。

3か月くらい遊戯王ゲーをやってきてさすがに疲れ果てたんですが、今週はちょっと飛ばしてデュエルモンスターズ7をやってみたら案外面白かったので、なんだかんだ終盤まで来ました。そっちの感想はまた来月にします。

 

(4)世界のアソビ大全51

はい。香鳴ハノンちゃん1on1で勧められたゲーム(が入ってる作品)です。徒然草さんも情報源VTuber君になりました…。

ひたすらサイコロを転がすだけの運ゲームからちゃんと戦略を立てて相手に勝つゲームまで、いろんなパズルやらアクションやらボードゲームやらが遊べます。さすがに全ゲーム完璧にクリアとかまではやれなさそうですが、どれもルールと操作がシンプルだし遊戯王4で疲れ果てた身体に本当に効きました。心から感謝。

牌の下に隙間があるタイプの上海、苦手です…

麻雀ソリティア(=上海)は買って真っ先に全クリして、毎日1~2種類ずつ触っています。勧められた例のゲームは来月の1on1までに頑張って上手くなりたいところ。「やばいCPU」に勝てる機運が0なので、そろそろ動画とか見てみるか。

 

(5)上海

先月同様に月の後半の方がうまくやれてる気がする。バイオリズム的なものがあるのか?IVももう一回打開したいんだけどなぁ。

 

(6)来月のイベント

6/8→1on1(2回目)です。なんか下旬に2連休が生えてたんですが、どうしようかな…。

 

 

*1:2020年の桃鉄が記録を塗り替えたらしい

*2:なお、仕様上原作の効果を再現できたのはオベリスクだけ

*3:全カード9枚入手+バージョン制限の解除ができるので、神のカードを3種類とも同時に使用可能

*4:1人あたりの報酬カードの種類が増えたため

*5:パーツを2個合体させてカードを生み出すシステム。IIIではマジで主力武器だった




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