以下の内容はhttps://memorigesoff.hatenablog.com/entry/2025/04/11/145015より取得しました。


【#オンゲキ】お気持ち表明2025 Vol.4.5

徒然草です。

初めに書いておきますが、この文章には新イベントのネタバレと、システムに関する不確かな部分が含まれる可能性があります。自信がないところはこの色で表記していますので、あらかじめご了承ください。

サムネ用みすみん

 

〇もくじ

 

(1)オンゲキアドベンチャー 期末試験編

 

 

新曲と新ストーリーと新カードです!やったー!!!全然関係ないんですが、わくわくミミニャミ探検隊が2007年のイベントって、嘘だよな…。

一応初日に25000円くらい突っ込んでしずくとアイテム以外は回収できたので、軽めにイベント攻略法を書いておきます。

 

・マンスリーミッションのボーナスカードの影響を受けるので、節約したいなら(今月は)あかりのカードを使った方がよい

・曲(♪マークのマス)が欲しいならとりあえずまっすぐ上に進めばいいと思います。カードは左上と右上へ。

・途中でピンクの鍵青い鍵があるが、入手すると鍵穴の先に進める(使い捨てではなく、1個とれば全て開けられる)

新曲だけ解禁→10000円新規SSRカード2枚を回収→+10000円しずく+その他アイテム全回収→25000~30000円?くらいが予算と思われます。1マップ目でこの量なので普通に数か月程度で回収を想定していると思うんですが、1マップごとに新曲が入るとなると、次回はもうCD出てるななほりとしてもその先は…?*1

・全マス踏破するとしずくを無限に回収できるらしい。理論上は新規カードも完凸できるが…。

・新ストーリー普通に良かったです。前にもまして、せっちゃんおもしれー女になってて草。

 

-----------------ここからお気持ち

 

(2)新規カードに関して

実はAct.3の時、周りの方に「理論値デッキのカード更新されたらどうします?」と聞かれたり聞かれなかったりしたんですけど、

 

「DDF時代が2年半*2、DDAも(当時)実装2年以上経ってるから、そろそろ新カードが更新されてもおかしくない」

「DDAが実装された時にも入手予算に絶望したけど、あれ以上の強さ(=必要金額)を6枚分要求されるならさすがに追いつけないなぁ…」*3*4

「DDFの上位互換を作ると、ほぼ全譜面更新対象になるんだよなぁ」

 

みたいなことを言ったり思ったりした記憶があります。実際更新はされたものの、割といい感じに(?)落ち着いたんじゃないでしょうか*5*6。さすがに毎日9倍生活は自分はできるわけないですが、何よりも「使えるようになった後でやれることがあまりにも面白そう」*7なので、どうせPスコア埋めで下の難易度も触るし今年度はその準備期間とさせていただきます。相変わらずズルいな~このゲーム。アルミホイルかぶって生活するか…*8

 

結局貯金は意味なさそうになったので、DJMAXのイベントジュエルはあーやのDDFに変換してきました。*9

 

-----------------ここから本編

 

(3)追撃とスラッシュ

つばめゃんが先生が昨日のうちに考察を上げてくれているので、まだ見てない方は先にこちらをどうぞ。

note.com

さて、莉玖の新SSRでODデッキに追撃が搭載されたので、「ボスを撃破したら途中から攻撃力が上がる」ことの影響を考えます。昨日の時点で判明しているのも含めて順番に見ていきましょう。誰だよスラッシュカードに追撃つけようって言い出したの…

 

・全譜面にて「ボス出現と同時のノートは、ボスが出現してから処理する」必要がある。

・出現する手前のノートは☆正のオンゲキ☆でODを上乗せできる

 

-----(ここまでは今までと同じです)

 

・ボスを撃破して「HP0になってから処理するノートはダメージが増える」ので、上手くやると撃破するタイミングで2回目の☆正☆、すなわち☆正のツイゲキ☆ができる可能性がある

(※)ツイゲキってカタカナで書くとなんかダサいので、いい感じのネーミングあったら教えてください。

 

…あるんですが、正直そこはまだ未知数なのと、全部書こうとするとあまりに長くなってしまいそうなので、今回はボスを撃破する瞬間だけの話にしようと思います。とりあえず今思いついていることは、

 

・ボス出現時は☆正☆の対象ではない曲でも、撃破時の☆正☆を考える必要が出てくる

・撃破タイミング付近で光っているノートは、今まで同様にねじ込むとODが伸びる(ただし、ボス区間中は捨てノートができない)

・光っていない通常ノートは、赤BREAK/HITで撃破時にねじ込むと逆に失点する可能性もある

・通常で撃破する想定の3個同時TAPのうち1個→手前のフリックねじ込み→TAPの残り2個、みたいな取り方が発生する場合がある

 

ということです。詳しい話はそのうち…。

 

-----(ここから今回のメイン)

 

追撃スキル自体の細かい処理は自分もそんなに詳しくないので割と怪しいのですが、追撃が先制スキルの逆と仮定すると…

 

〇ボスの残りHPが0.01%*10で、どうやっても次のノート(TAP)を1個処理すると倒せる状態だったときに

 

・単発TAPを叩いた場合→1個目は攻撃力が増加せず撃破2個目以降は攻撃力が増加

・TAP3個の同時押しを叩いた場合→1番早く押されたと処理された1個目は攻撃力が増加せず撃破残りの2個は攻撃力が増加

(※)3個とも完全に同時に押した場合は、コンボ数で表示される順だと思う

 

ここまでは間違いないと思います。さて、

 

TAP3個とフリックの同時押しを叩いた場合1番早く押されたと処理された1個目は攻撃力が増加せず撃破残りの3個は攻撃力が増加

 

これはフリック1個→TAP3個みたいな処理が発生する可能性があります。フリック1個はTAP5個分の点数なので、撃破前に処理されるとかなり損です。

(※)TAP換算で合計TAP8個の内、撃破前5個(フリック)撃破後3個(TAP3)よりは、撃破前1個(TAP1)撃破後7個(TAP2+フリック)の方が点数が上がります。

TAPを押すのが遅れると普通にありえることですが、そもそも判定Bをマイナスにしていると、†負のオンゲキ†が発動してフリックがTAPより先に反応してしまう可能性が上がるので割と危険です。フリックの入力は遅めに入れるのが吉。壁+フリックも同様ですね。

 

また、同様にTAP3個と壁の同時押しの場合、1個目で撃破できるならTAPを優先した方がよいでしょう。ここは先行研究が生きる。

memorigesoff.hatenablog.com

 

その他異常な状況*11もありえなくはないですが、それはその時考えましょう。

 

 

・TAP HOLD中にTAP(or壁orフリック)で撃破する場合

結構ヤバいです。当然HOLDは入力調整ができないので、卵と鶏ならぬHOLDが先かTAPが先か問題が発生します。これは今名付けました。*12

HOLD1本の判定はTAP0.5個分なので…

 

・HOLD1本+TAPの場合→HOLD(0.5個分)で倒せるならTAP(1個分)を遅らせる。HOLD(0.5個分)で倒せないならTAPで撃破することになるので、TAPを早めに押すとHOLD(0.5個分)に追撃が乗る(?)

・HOLD2本以上+TAPの場合→HOLD2本=TAP1個になるので、基本的にはTAPを遅めに押せばOK。ただし、小数の切り上げ誤差などで0.01%の差が発生する可能性がある場合があるので、TAPを早めに押して撃破した方が良いらしいです。

・HOLD1~3本+壁の場合→HOLD(0.5~1.5個分)で倒せるなら壁(2個分)を遅らせる。HOLDで倒せないなら壁で撃破することになるので、を早めに押すとHOLDに追撃が乗る(?)

・HOLD4本以上+壁の場合→基本的には壁を遅めに押せばOK。ただし、上同様に壁を早めに押して撃破した方が良いらしい

・HOLD9本以下+フリックの場合→HOLDで倒せるならフリック(5個分)を遅らせる。HOLDで倒せないならフリックで撃破することになるので、†負のオンゲキ†でフリックを早入れするとHOLDに追撃が乗る(これはマジ)

・HOLD10本以上+フリックの場合→基本的にはフリックを遅めに入れればOK。ただし、上同様にフリックを早めに入れましょう。つまり†負†が必要。

 

大分怪しいところが増えてきて申し訳ないんですが、多分この先調査されるうちに色々判明するでしょう(他力本願)

 

 

・壁HOLD中にTAP(or壁orフリック)で撃破する場合

似たように見えますが、壁HOLD1本の判定はTAP1個分なので…

 

・壁HOLD1本+TAPの場合→同じ値のはずなのでどちらからでもOK…だと思うんですが、小数の切り上げ誤差などでTAPが先

・壁HOLD1本+壁orフリックの場合→壁HOLDで撃破できると思うので、逆の壁かフリックを遅めに早めに入れればOK

 

・既に実在している怪しい配置の場合

THE TRiANGLE[MASTER]

さすがに考え疲れてきて頭回らなくなってきた…。もしここの終点のTAPで撃破する場合、譜面製作者のTwinrookさん、何が正解なんですか?

 

 

・TAP HOLD中(壁HOLD中)の撃破にフリック連打が絡む場合

新莉玖SSRだけ取って試し撃ちしてみたらこれでクソデカい声が出ました。LEAF敵Lv1にハッピータイフーンがあるのも完全に仕込みの可能性がある。緑化委員長お前…*13

新茜SSRを入れたら撃破地点が変わりそうだし、後述のODカンスト条件に引っかかっていますが、こういうのが普通に発生しうる(おまけにここの16分フリックは全部光ってる)ということが分かったので、もうかなりヤバいです。今回はここを考えるのはやめておきます…。

 

 

「オーバーダメージのカンスト値が900%である」

ということも昨日判明しています。もうすぐ稼働7年ってところで判明する新事実。

そもそも敵Lv1だと「ミスを出しても900%以上出せる譜面」もあるらしく、その場合は900%になります。かなしい。

こちらはもしかするとアップデートで900%以上を出せるようになるのかもしれませんが、「ボスへのダメージ100%+オーバーダメージ900%で合計1000%」という説もあるのでこのままになるのかもなぁ…。Lv1の曲でOD勝負する時は、OD同点だったらBSで勝負します?*14

 

もしかしたら書き忘れや考慮する事項がまだあるかもしれませんが、この項の最後に注意事項でも書いておきます。

 

「デッキの合計攻撃力が変わると撃破タイミングが変わる」ので、この後のイベントで新規OD用カードが実装されると、今撃破タイミングを調査しても全て無駄になる可能性がある。

 

さて、いつOD埋めようかなぁ。

 

(4)ブーストにボスアタック

ハーバリウム・フェアリーズのスキル「B・〇〇ハーバリウムブースト」には、超解花するとDDF以上の攻撃力(345)&ブースト(+25%)に加えて、ボスアタック(+20%)まで搭載されています。めちゃ強くしたDDFにほんの少し弱くしたN100を合体したようなカードって例えたら化け物具合が分かりやすいでしょう。誰だよ合体しようとか言い出したの…

 

・全譜面にて「ボス出現と同時のノートは、ボスが出現してから処理する」必要がある。

・ボスの出現タイミングが早いほど、今までと比べても圧倒的な伸びを発揮する(例:脳天直撃など)

・ボスアタックがあるので、☆正のオンゲキ☆でバトルスコアを上乗せできる可能性がある(※後述)

 

普通に使う分には何も問題ないと思うんですが、こっちで☆正☆を使う場合は既につばめゃんが先生も指摘している通り結構複雑です。追撃の部分と被るところもありますが、

 

・光っているノートは、今まで通りねじ込むと伸びる(ただしその手前の捨てノートができない)

・光っていない通常ノートは、赤BREAK/HITでねじ込むと逆に失点する可能性が非常に高い

(※)1枚分のボスアタックが効いた状態でBREAKやHITを出すよりも、ボスが出る前に普通にCRITICALで拾った方が点数が高くなると思う…。

 

なので、こっちはかなり限定的な譜面になりそうです。助かった…。

あ、ちなみにみんな大好き*15fulgente (flip-side color mix) [MASTER]は、

「ボス入りの1本手前の通常フリックを、ボスが出現してから入力してちゃんとテクニカル理論値を出せる」ので、BPM170より速い16分通常フリック1本目は、理論的には全てCRITICALでねじ込み可能じゃないかと思います*16。やっぱり三角葵は信頼可能。

 

(5)今後調べたいこと

さしあたって、「FIREデッキの各敵レベルで現時点で出せるOD」は更新したいですね。追撃があるので途中の区間を線形的に求められるものではなさそうですが…。

☆正のオンゲキ☆ - Google スプレッドシート

 

(6)おわりに

テクニカルだけじゃなくBSもODもまた一生遊べる音ゲーになっちゃったなぁと思うと同時に、「いつまでもbrightMEMORYにしがみついてないで進化していけ」みたいな思想もちょっと感じたので、また3年くらいはBSデッキも実質更新されないと思うし、一旦BPランキングから落ちてもぼちぼち頑張りましょ~って感じですね。皆さまよろしくお願いいたします。あ、春菜のHBFは早めに実装してくれると嬉しいです。*17

 

*1:MUFプレートが実装されたので、当番キャラでなくてもプレートは入手できるのかも

*2:初代→bright序盤

*3:DDA以上の強さのカードなのに、DDA以下の金額で手に入ったらさすがに文句出そう

*4:生活に困ってるとまでは言わないけど、いい加減貯金したいんです。しかしまじめに貯金するには正直オンゲキやめるしか…

*5:貯金の引継ぎ不可能/新規でも取れる/素材獲得数に運がほぼ絡まず、とにかくプレイすればよい

*6:HBFの更に上位カードが出るならもう知らんが、3年後とかならプレイヤー側が世代交代じゃない?

*7:という思考をしている時点で変な人

*8:アルミホイルをかぶると、思考盗聴されなくなるらしい。科学的根拠は不明

*9:そんな昨夜、DDAを大量に入手しているツイートが流れてきて横転

*10:内部値的には%ではなく実数だが、表記上こちらの方が分かりやすいと思う

*11:撃破時に両壁+フリックや両壁+TAP6個同時押しなど

*12:過去に、STARTLINER[LUNATIC]で先制デッキが使われてた時代に発生していたらしい

*13:※6年前にここまで想定しているわけがない

*14:そもそもOD値で対戦をするという場面がまぁまぁ異常という話

*15:好きなのって実は自分だけ…?

*16:2本手前のねじ込みはBREAKになるから無理なんじゃない…?

*17:DDFの時もアステ→RBP→TRiEDGEだったので、次回はななほり+ビタフレ+マチポケじゃない?




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