以下の内容はhttps://memorigesoff.hatenablog.com/entry/2025/03/30/220951より取得しました。


【#触ってきたぜオンゲキReFresh】感想を書きます。

徒然草です。

サムネ用思想ネーム

新曲全譜面を一通り触ってきたので、オンゲキRe:Freshの感想を書こうと思います。

 

〇もくじ

 

(1)brightMEMORYまとめ

Act1稼働前:Lv2487/16.72/BP19920

Act.3稼働前:Lv4099/16.99/BP22016

Act.3終了時:Lv4802/17.07/BP22201

(Act.2は後で設定されたので当日の記録が残ってないが、2022/7/17の時点ではLv2867/16.89/BP20982だったらしい)

 

ほぼ3年間でLvが約2倍になったということは、その前の約3年半と同程度にはプレイしてた模様。新しい出会いもあれば別れもあり、ずっと楽しく(時には苦しく)続けられました。何度も言うけど本当にありがとうございます。

 

(2)オンゲキRe:Freshになって

稼働発表から告知がなかなか出なくてやきもきしてましたが、前日の告知まで含めて最高でした。TL見ていても「本当にやること無限にある」とみんなに言われるくらい、今まで以上に「リソースすべて*1を突っ込める」ゲームになった気がします。自分、まだやれます。やらせてください。

ちなみにこれはただの自分のわがままなんですが、新曲が1度に4曲*2入ると1日で全譜面消化できなくてちょっとしんどいです。ただ、1日で全部やろうという自分が変な人なだけで、隔週更新だから2週間かけて楽しむ量と思えば普通の人には十分だよなぁ、とも思いつつ。

 

(3)新曲の譜面に関して

いや~どれも面白くて最高~!…と言いたいところなんですが、今回難しくなったというよりも初見で認識しづらい箇所、めちゃくちゃ多くないですか?

「そもそも曲を知らなくてハネリズムに対応できなかった」*3とか、

「単発で降ってくるのに左右の位置的に色を勘違いしやすい」*4とか、

「明らかに初見は押せないの前提だから何度もやって覚えろ」*5なレベルでならともかく、

 

「壁HOLDが続いているのかどうか見失ってしまい壁から手を離す」*6とか、

ほぼステルスフィールド状態+青い背景で青いTAPを捌く*7とか、

新しい配置だけど物理的に見づらいのが認識できなくて減点されるのは正直ちょっと「え~っ…」ってなりました。(だいぶオブラートに包んだ表現)

問題のシーン

あとはここの跳びポ。基本的に手前でベルを取ってから中央にいるはずの状態で、ハイスピ上げている*8とフリックまで見えないので、左手レバー+右手TAP3個で自キャラを動かさずガードレールで誘導されたら、想定より右側にベルが出てくるから、右手にレバー持ち替えて多少右に振らなきゃいけない*9の、Lv12でここまで要求されるの?とか考えたのは初めてでした。最終的に場所覚えてTAPは左手で3個取ったんですけど、これが正解だったんだろうか…。*10

結局、多少見づらい箇所でも何度もやっていくうちに対策せざるを得ない、みたいなゲーム性なところはあるので、こんなので躓いてる場合ではないのだ、とも思いますが…。

 

(4)新曲の個別の感想

長くなってきたので全曲は書けませんが、思ったことは書いておこうと思います。

 

・WakeUP MakeUP FEVER!

テーマ曲に新しい演出*11を持ってこられると、新作になったんだなぁという感じするよね。

 

・ビビデバ

信頼可能譜面。あまりに完成度高いしやってて楽しいので☆5虹まで詰めたい。中盤の弾を避けようとして場外くらって壁叩けない、を2回やったのであそこだけトラウマ。

 

・DEEPNESS(ReC Ver.)

信頼可能譜面2。有識者の見解を見たけど、原作追いかけてなくてもすごいと思わされる演出がやばい。開幕1打目の緑TAPでBREAK出して1-0-0を2回やったのでトラウマ。

 

・マツヨイナイトバグ

これBPM220くらい無いですか?楽しいけどめっちゃ疲れる。あと☆正☆です。

 

・トンデモワンダーズ

初見でやった方がいい譜面1。最後に割とトンデモ寄りな譜面が降ってきてげぇって思ったけど、まぁじゃこレモンだし…で納得してしまった。

 

・∀

初見でやった方がいい譜面2。こっちもなんかとんでもない譜面が降ってきたけど譜面-100号なので納得。曲も好きだし頑張りたい。

 

・Our Wrenally

バカがよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

初見でやった方がいい譜面3。MASTERで完走してAAA出たのいつ以来だ…?

 

・Chronomia

ある意味予想通り担当は高瀬でした*12。曲も譜面も神なんですが、最後の地帯のベルを落とす呪いがついてます。つらい。

 

・Flow Into You

まだEXPERTやってない人は「ND:一ノ瀬 リズ」で敬遠せずに1回やってくれ!ネタバレは脚注に書きますが、EXPERTでこのギミック*13を使うのって初?なのと、地味に中盤の演出*14も声出ました。綺麗な方の一ノ瀬リズ*15だと思う。

 

・Crazy Party Rush

MASTER初見で開幕の文字で爆笑。ブルーアーカイブコラボ、お待ちしています。それはさておき、これEXPERTも結構重いです。こういう物量でも安定してPスコア出していけるようになりたい。

 

・Earthly Light

おい!!!!!俺もオンゲキとRe:ステージ!が大好きなんだよ!!!!!!!!!

文字通り一番いい曲のうえ、EXPERTMASTER☆正☆です。Earthly Lightって一体誰なんだ…。

それはさておき、歌詞も文脈めちゃくちゃ突っ込まれてる感あってあまりにも良くないですか?早くフル尺聴きたいよ~。TRiEDGEのソロ新曲もまだ控えてるし、Re:FreshはTRiEDGEがRe:ステージ(原義)する話になるのか…?

 

・本能的Survivor(ソロver.)

7年経ってもHere We Go地帯は見たまま押せません。あの速度でまたぎ押しは事故りそうで怖い。

 

・Individual On Parade!(ソロver.)

もし柚子の出現ボイスが「おっまたせ~!」だったら多分オンゲキーズ全員崩れ落ちてその後プレイできなくなってたと思う。保科李沙さん、本当にありがとうございます。

 

------------------ゲーム内容の感想はだいたいここまで

 

(5)今作の方針

ここからは自分の思想が結構メインの部分です。

さて、自分の今作の当面の目標としては「レート22.000」です。ローンチ新曲全部埋めたら21.847になったので、新曲枠の下限が14+で埋まる旧曲枠のLv14.8(9曲)とPスコ対象のLv13+の☆5(37曲)を全部追い出すあたりで到達できてほしいなぁ、という感じなんだけど、そこからもうちょっと上げたいなぁ。

そもそも自分の場合旧曲下限がリエンド(14.8)の1009300ABFBで、構造上14.7の理論値を出すか、15.3以上の新規SSS+or15新規ABとかを出さないと対象入りしないっぽい*16ので、伸びしろはPスコアの方がまだありそう。どちらにせよ15.3や15.4とも向かい合っていかなきゃいけない時期だと思うので、ぼちぼち触っていければと思います。

 

(6)プラチナスコアに関して

とりあえずPスコア有識者の皆様の役に立つblogはこちら。

 

kogachai.hatenablog.com

 

c012notes.hatenablog.jp

bg-otogame.hatenablog.com

 

eteaeteaete.hatenablog.com

 

------------------引用ここまで

------------------ここから要望

 

リザルトでのP判定のfast/late数表示と、ライバル比較のPスコア枠(オンゲキ.NET上での比較)実装してほしいな~~~

↑4/3に実装されました。神か????

 

------------------ここから思想

 

判定AとBを拡張してほしいという意見もちらほら見ましたが、正直±2.5とか3.0とかまで増やしたところで異常スコアタにしか使われない*17ので、拡張というよりも0.05や0.025刻みで細分化する方が良いのかもしれない。*18

 

・99%=100%-1%なので、P理論値÷100(=1%)にあたる千の位と百の位の数値」が☆5虹(99%)の失点猶予です。☆5(98%)の場合はその数を2倍☆4(97%)の場合はその数を3倍しましょう。曲の途中でも同様に計算可能です*19

(例)P理論値が5000の場合、99%の失点猶予は50点(=4950点以上)、98%の失点猶予は100点(=4900点以上)。

 

DRAGONLADY[BASIC]がBPM150で8分音符までしか降ってこないので、マジで目押し調整にオススメです*20。他のBPM150の曲でもいけるかも

 

・初代稼働時点でCRITICAL BREAKが猶予4F、後から追加されたPLATINUM CRITICAL BREAKが猶予2Fで、今までのMAS/LUNのみから全譜面に実装されちゃったのは、後からCOOL判定*21が全モードに追加されたポップンミュージックを思い出すんですが、15年ほど前に色々あってCOOL判定でスコア狙うのやめてしまったので、2Fなんてもう光らせられねぇよ~と思っていたのに、なぜか最近当時の(P判定を意識する)感覚が多少戻ってきたような気もします。まぁスコアの計算方式は全く別物ですけど…。

 

・上で紹介した記事でも「余裕をもって叩ける譜面でPスコアを狙おう」というのがありましたが、確かに自分の場合、ほぼテクニカル理論値で埋めたLv13+以下はまだPが狙えても、半分も理論値取れてないLv14以上はまだまだ狙えるレベルじゃないんですよね。今作、ちょっとずつ向き合っていければと思います。

 

------------------ここまで

 

(7)おわりに

あんまりこういう事書くのもちょっと微妙かなぁとも思うんですけど、このオンゲキというゲームでランキングに載る方法って、昔はめっちゃ金をかけてランイベ走ったり親密度上げたりするか、更新日の朝一に新曲プレイするか、めっちゃプレイしてマジで上手くなるか、みたいな感じでしたが、単曲ランキングの理論値回数制や低難易度Pスコアランキングが増えたおかげで、今までよりも「難しい譜面はできなくても、頑張った分だけ公式ランキングに載れるチャンスが増えた」んじゃないかなぁと思うんですよね。

それも一つのモチベ維持の方法だと思うし、もちろん上手くなることやランキングに名前を載せることが全てじゃなくて、きっとみんなそれぞれの楽しみ方があるとは思うんですけど、当然筐体が設置してあるゲーセンでしかゲームはできないので、「また次にゲーセン来るときもオンゲキやろう」ってみんなが思える音ゲーになるといいなぁ、という感じに、今回は締めさせていただきます。

明後日からもう4月!来年度もオンゲキやってくぞ~!

 

 

*1:!?

*2:4曲入る時、だいたい14+や15の収録も多い気がする

*3:Crazy Party Rush[MASTER]

*4:これは結構多い気がする

*5:Our Wrenally[MASTER]

*6:Hurrah!![MASTER]の序盤やトンデモワンダーズ[MASTER]の細い所

*7:Flow Into You[MASTER]の終盤

*8:自分は13.75

*9:もしかしたら振らなくても吸い込めるのかも?

*10:ガードレールを無視して一旦右に行き、折り返しで右手に持ち替えて左側へ、が想定解なのか?

*11:というかサビ前のあのギミックはマジでどういう処理してるの?

*12:けにちのさんが大変喜びそうである

*13:左右のガードレール反転の暗黒地帯

*14:4つ打ちでボタンを押すとレーンの波形が振動する

*15:逆に汚い方ってなんだ?

*16:ベスト枠候補にあるLv15はStellar:Dreamの108900FCのみ

*17:にゃんきー魂に1F以上の猶予ができるのなら、それはそれで熱いのだが

*18:0.05違ったら判定が合うのか?という疑問はある

*19:上手くいってると無駄に緊張するので正直見ない方が良いという説はある

*20:なおノート数は147なので、☆5虹の猶予はCB2個の模様

*21:GREATの上位判定。PCBと同じくらい判定は狭いと思う




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