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お気持ち表明2025 Vol.3(2月まとめ)

徒然草です。

2月も色々あったので*1、例によって適当に色々書いておきます。

 

〇もくじ

 

(1)今月のオンゲキ(1)

KOP前に更新あるとすればプリメラフェスやるのかな~とぼんやり思っていたら

 

本当にありがとうございます!!!!!

俺はDJMAXが大好きなんだよ!!!!!!!!!!

もうSEGAに足向けて寝れねぇ…*2と思ったんですが、よく考えたら東(名古屋→東京の方向)に足向けて寝てました。すんません。

 

(2)今月のオンゲキ(2)

ちなみに1日しか保ちませんでした。確か全曲埋めきった段階で140万点、年始でも40万点以上あった差を埋め切れたので、この調子で頑張っていきたいところ。

 

(3)蜘蛛の糸[MASTER]

 

(もう2度とやりたくない)

初出からこのたった2小節が全く見切れずに諦めていたこの譜面とようやく向き合い、無事に打開しました。145回のうち今月だけで30回くらいでした。まだ少ない方。

 

Youtubeの動画を低速にしてイメトレ

・運指サイトで壁を通常通りの配置にしてイメトレ

このまま降ってくればまだ…

・実際に流れてくる配置にしてイメトレ

・ひとまず壁を全部無視して鍵盤だけ押せるようにする

・95小節目が脳に入ってこないので、プレイ時のハイスピを下げる

・24分階段は壁→3個→3個で16分にあんみつする

最終形

 →「動きを覚えれば(14.9の中では)楽」みたいな評価をされてる気がするんですけど、そもそも手前から8分で刻んできて両手で6個→両壁→6個左右で同じ動きをしてから、いきなり壁+24分階段→3個×2セット左右で別の動きかつ他の譜面でもほぼ無い配置をするのって結構難しくないですか?

 

などなど色々試して140回やって1回もフルコンすらできなかったのに、141回目に「ハイスピを15.0にしたら一発で押せた」というオチでした。(普段は14.0)

とはいえこの先のLv15がどれもハイスピ上げるだけで打開できるほど甘くはないので、毎月1曲は目標を決めて取り組みたいなぁ。次はω4ABFB宿星審判SSS+あたりかなぁ、とか思っていたらLv15.4が2週連続で追加されてしまったので、来月はひとまずこちらと向き合うことになりそうです。

 

(4)KOP The 6th

本当に素晴らしい試合と実況で、最初から最後まで全てが盛り上がった大会だったと思います。選手の皆さんも関係者の方々もお疲れさまでした。

そして───

 

 

Revoさん「オンゲキのバージョンアップが決定しましたー!!!」

告知を聴きながらゲーセンでオンゲキプレイ中のぼく

「やったー!!!!!!」

 

本当に、心からありがとうございます!!!!!

 

正直なところAct.3でやりたかった目標*3をKOPの前にほぼほぼ達成できてしまっていたので、「次の目標どうしようかな、しばらくはのんびりやっていけそうかな」くらいに思っていたのに、相変わらずこのゲームはデカい目標を達成できたら次の目標が勝手に生えてくる恐ろしいゲームですね!(誉めてます)監視されてます?

稼働日当日は仕事ですが、翌日は休みの予定なのでがっつりやっていければと思います。その前の週末は完全になぜか4連休なんだが…。

 

(5)ノスフェラトゥ・リリノア(Switch)の話

こちらは「死んでパターンを覚えるタイプのパズルアクションゲーム」です。

???「うんうん、これもまたオンゲキだね!」

3時間くらい死体の山を築き上げて2-8まで到達したものの、ボスに勝てる気が微塵もしなくて止まってしまっています。難易度VERY EASYなんですけど…。*4

…先月パズルボブルの話をした時も思ったのですが、「このゲーム難しいです!」って紹介しても読み手が「そうなんだ…難しいならやめとこ」ってなる可能性が高いので、せめて「このゲームは〇〇する時が面白いです!」っていう内容を書きたいのに、このゲームは色々あって「マジで難しいです」以外の感想が浮かばない…。純粋に自分が下手なだけと言われれば確かにそう。

APM3(上海IVが遊べる例の筐体)でもプレイできます。100円で遊べるので未プレイの方は軽い気持ちでチュートリアルをやってみて欲しいです。突破できても1-1でもう死ねます。うーん神ゲー

 

(6)上海の話

万里の長城をコンテ有りで完走し、

 

IIIは、

自分は通算3回目+4回目(4回目は1回目と同じ))の詰み配置です。難易度普通なんですけど…修正パッチとかお願いできないですかね…とか何とか思ってたら

 

3回目の1コイン打開。卯辰巳がよ~うやく安定してきたっぽい(なおその後で詰む確率も結構高い)。

 

そして!ついに昨日!!

上海IIもノーコンテで1周(6面)クリアできました!!!

マジでこれ

前日に「5面まで初ノーコンテ突破したのに、ゲーセンの閉店時間で悲しみの退店」を決めていただけに、無事打開できてホッとしました…。

 

一方、IVはやってはいるものの最近ぜんぜんです…。

IVをオンゲキに例えると「Lv13+/14/14+のランセレ5曲ずつを全部ABFBで通す*5みたいなことをするわけなんですが、これできる人意外と少ないんじゃないかなぁという気がします*6。ちなみにこの前実際にこのランセレ15曲やってみたところ、ABFBは15曲中5曲*7でした。選曲運もあるけど耐えた方。

後半の面の練習自体がそんなにできないので、「1時間以上の時間を確保し、コンテしてでもきっちり20面までクリアして経験値を貯める」みたいな考え方でやってましたが、この先はもうちょっと各面(特に後半)自体の安定力を上げつつ挑む回数自体を増やさなきゃ厳しいかなぁという感じがしますわね。うーむ。そもそもここ一週間くらい諸事情で触れてないので、来週末くらいからは再開していきたい。

 

(7)春野杏・依田菜津の「期待しないでください…。」

 

まさかの*8イベント告知+アーカイブ全編復活!!!!!イベントは残念ながら仕事で行けないので毎日聴いています。もはや伝説の第0回放送も含めて何もかもがあまりにおもろいので、みんな聴けるうちに聴いといた方がいいですよ。

 

*1:下書きし始めたのは14日。書き終わったのは28日

*2:CHUNITHMも前にコラボしてましたけど…

*3:RATING MASTER、トータルバトルスコア全埋め&MASTER全一、蜘蛛の糸ABFB

*4:難易度によって能力が使える回数とステージ数が変わる。VERY EASYは2-8まで、NORMALなら全ステージ(4-8までの32面)プレイ可能

*5:ノーミスであればよいので、FCFBでもいいのか?

*6:苦手曲引いたり認識ミスや運指忘れたりすると終わりなので

*7:孤独の果て/Doll Judgement/Ruler Count, Zero/レイル・ロマネスク[ReMAS]/Buck's Fizz

*8:超A&G!が閉局する前に




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