はのは~。徒然草です。
1月から色々あったので、忘れないように備忘録として書いておこうと思います。
〇もくじ
- (1)Re:ステージ!ジョイントLIVE!!-Rock’n’Roll PARTY!!Ⅱ-
- (2)今月のオンゲキ
- (3)オンゲキの疑問(1)
- (4)オンゲキの疑問(2)
- (5)パズルボブル エブリバブル!の話
- (6)上海IIとIVの話
- (7)しごと
(1)Re:ステージ!ジョイントLIVE!!-Rock’n’Roll PARTY!!Ⅱ-
一部バカが組んだセトリ(誉め言葉)とか言われてますが本当にすごいライブでした。お会いした方々ありがとうございました。物販並んでた時に前にいた方々の会話を聞いててもしかして?と思ってたけど、右斜め前にいた方がやっぱりちふゆさんだった。
実はオルスタのライブってほとんど行った事がなくて苦手意識あったし、おまけにコ□ナ禍明けたあたりから歳なのか恥ずかしいからなのか分からんが間奏とかで跳べなくなってた(ライブ全体の締めで跳ぶくらい)んだけど、昨日は曲に合わせてコールとクラップと縦揺れしてるだけでも本当に楽しかったです。
— 徒然草 (@MemorigesOff) 2025年1月19日
実は跳べないオタクになっちゃって久しいんですが、そういう楽しみ方もある、ってことで一つ。
(2)今月のオンゲキ
割と真面目に頑張ってます(?
オンゲキ歌枠の曲、意外とウォーミングアップに良いのかもしれない。
(3)オンゲキの疑問(1)
#ゲキチュウマイ譜面サポートセンター
— やまそう (@keionkatemasen) 2025年1月26日
GAME:CHANGER(MAS)99小節頭のフリックを早入れ&端まで倒さなかった場合、ガードレールがあるのにレーンアウトする現象が発生します
3枚目:レバー早入れ+端まで倒さない場合
4枚目:レバーに一切触れない場合
情報提供者:ぶっちょさん(@BGotogame ) pic.twitter.com/lctHPcagtt
GAME:CHANGERといえば、去年☆正のオンゲキ☆に革命を起こしたことで(一部界隈で)有名ですが、また革命が起きるかもしれません。
というのも、常々思っていたことがあります。多分blogには書いてない内容のはず。
「2本以上往復フリックで入れる☆正☆は、手前の1本目はCBで取れないのか?」

fulgente(flip-side color mix)は、ボス前がBPM170の16分フリックなので、8分手前のフリック(←)は約1.4FのBREAK猶予、16分手前のフリック(→)は約6.7FのBREAK猶予+そのうちの約1.7FのCRITICAL BREAK猶予があります(多分)。理論上、ボスが登場してから1.7F以内に左、右とレバーを入れられれば、→のフリックはCRITICAL BREAKで入るはず…なんですが、倒す角度と切り返すタイミングの都合上、あのレバーでの操作では物理的に不可能だと思われます。
が、もしもこの場所が…

こうなっていた場合、

左に予約入力+フィールド外に出て、ボスが出現するタイミングで右に出てこれば、右に出たタイミングで右フリックはCRITICAL、左フリックは遅BREAKで入力されて両方ボスにダメージが入ったりしませんかね?
……と、ここまで考えて思ったんですけど、まずこの予約入力が「フィールド外にいる時はどこまで延長されるのかが分からない」ので、フィールド外にいても左への入力はCRITICALあるいはFASTの赤BREAKで取られる(=ボスにダメージが入らない)可能性がある点と、そもそも「フリック連打の譜面でこういうフィールド構造になっている譜面が現時点で存在するのか?」という点が現状の問題です。フリック連打もフィールド外を考える時代が来るのかも。経験上、どの技術(バグ?)がいつ役に立つか分からないので、こうして書き残しておきます。どうやら「フィールド外にいる状態でもフリックは普通に反応する」ようです。残念。*1
(4)オンゲキの疑問(2)
このゲーム、背景が大きく動くステージとあまり動かないステージがありますが、なんで「同じ曲なのにプレイするたびに動き方が違う」んですかね?
どういうことかというと、千本桜[LUNATIC]の☆正☆を粘着してた時にあまりにも成功しなかった(今も成功してない)ので、「上を動いている椿と背景を目印にしてフリックを入れれば良いのでは?」と思ったんですけど、どうやら「背景が動く進行速度と(ボスが出る時や曲が終了した時の)ボスキャラの位置がプレイする度に違う」ので没になりました。*2
「キャラと背景がこの位置じゃないと☆正☆が入らない」とか、無いよね…?そんなセットアップが存在してたら嫌だ…。
(5)パズルボブル エブリバブル!の話
パズルボブル エブリバブル!ストーリーモード(表)打開!想像以上に難しかったけど楽しかったです。 pic.twitter.com/dKHkHRDv4D
— 徒然草 (@MemorigesOff) 2025年1月25日
年末から触ってたパズルボブル エブリバブル!(Switch)のストーリーモード(表)をどうにか打開しました。EXステージはまだです…。
先にアケアカのAC初代をちょこっと触っていたんですが、一応ざっくりこのゲームを説明すると
・中央からバブル(玉)を発射し、同じ色が3個以上繋がると消える
・上部にある玉を消して下部の玉が壁から分離した場合、その部分は落ちて消滅する
・条件(特定の玉を消す等)or全部消せればクリア。制限時間切れor一番下のラインに玉が到達するor玉を当ててはいけないキャラに玉が接触する*3とクリア失敗

割とシンプルなルールなのに、壁に跳ね返る角度の計算や失敗した時のリカバリー*4が思ったよりも難しく、1-1~1-15は楽勝だったのに2-1以降はギミックにひたすら苦戦してました。一定時間で色が変わってくやつが一番苦手だ…。
なんだかんだ面クリアした時の達成感はデカいので、来週はちょっとずつ☆3(一定時間以内にクリア)を増やしたいところです。あと、キャラがかわいい。今月奈良で行われたオンゲキの交流会に行きましたが、駅前のタイステでバブルンの着ぐるみが居たのを見かけてデカッかわいい~と思ってしまいました。

一段落ついたら、来月は🍈さんに薦められた「ノスフェラトゥ・リリノア」の予定です。
(6)上海IIとIVの話
IIは1/20にやれる時間があったので朝から頑張ったものの5~6クレで打開。
ほんまこのゲーム…… pic.twitter.com/OX41Gp9ryd
— 徒然草 (@MemorigesOff) 2025年1月20日
(3面で見間違えて1回コンテしたとはいえ)やっぱ5面なんだよな~~~。なんで最上部で4p被るねん。
IVは毎週土曜の朝にちゃんと時間作ってますが、最近20面どころか16面にも到達できてないのでスランプ気味かも。ぼちぼち触っていきます。
(7)しごと
来月から月金休みになるそうです。2連休の方が動きやすかったのだが無念。とりあえず来月末(2/27~28)はまた東京行きます。気になることがあるので秋葉の基板屋さんも覗いてみたい。よろしくどうぞ。