PWTのトリプルで効率良くBP稼ぎをするパーティ。
といっても、ほぼすづけのパーティを丸パクリです。
殆どコレと一緒。オリジナリティの欠片もありません。
http://d.hatena.ne.jp/sdk09/20120727
どちらかというと準備に時間をかけてでも全てを理に叶ったような構成にするための叩き台的なパーティです。
よく使いそうな技を先頭にしています。
| ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
| ニョロトノ | オボンの実 | 手助け | 吹雪 | ハイパーボイス | 守る | 雨降らし |
| ルンパッパ | 命の珠 | 波乗り | 吹雪 | ギガドレイン | 守る | すいすい |
| キングドラ | 球根 | 竜の波動 | 波乗り | 吹雪 | 守る | すいすい |
| ユキノオー | 拘りスカーフ | 吹雪 | ギガドレイン | 目覚めるパワー炎 | 水の波動 | 雪降らし |
| テラキオン | 格闘ジュエル | インファイト | 岩雪崩 | 燕返し | 守る | 正義の心 |
| ビリジオン | 草のジュエル | リーフブレード | インファイト | 燕返し | 守る | 正義の心 |
<基本コンセプト>
ニョロトノで手助け。
ルンパッパで波乗り。
キングドラで竜の波動。
相手がワタルなら
ニョロトノで手助け。
ルンパッパで吹雪。
キングドラ→ユキノオー。
これを基本とし、これが通りそうに無ければ相手に合わせて強い技を適当に選択していきます。
波乗りを使う関係でパーティのユキノオー以外には守るを採用しています。
<個別解説>
●ニョロトノ@オボンの実@雨降らし
手助け・吹雪・ハイパーボイス・守る
穏やか 197(252)-*-95-110-167(252)-91(4)
一番使うのは手助け、そしてユキノオーを出す時の吹雪。
ハイパーボイスは相手のタスキや撃ち漏らしを倒せればどんな技でも構わない程度の認識なので全体技で味方にも被害が及ばない技としました。
ルンパッパの波乗りをたくさん受けるため特殊耐久を最大としオボンの実です。
●ルンパッパ@命の珠@すいすい
波乗り・ギガドレイン・吹雪・守る
控えめ 155-*-91(4)-156(252)-120-122(252)
ギガドレインは対ミクリで重宝する技です。
●キングドラ@球根@すいすい
竜の波動・波乗り・吹雪・守る
控えめ 167(132)-*-115-161(252)-115-121(124)
守るを採用したかったため持ち物を球根としました。
ルンパッパとキングドラで波乗りを連打する場合はこちらの方が早いです。
●ユキノオー@拘りスカーフ@雪降らし
吹雪・ギガドレイン・水の波動・目覚めるパワー炎
臆病 167(12)-*-95--143(248)-105-122(248)
パーティで唯一守るがありませんがユキノオーを出す場合は波乗りを使わないので構いません。
水の波動は全範囲に届く技、目覚めるパワー炎はグレイシアとメタグロスに通る技としてオマケ程度に採用しています。
気合玉の方が理に叶っている場面が多いですがこういう作業効率を考えるパーティでは100%以外の技は基本的に当たらない技として考えます。
●テラキオン@格闘ジュエル@正義の心
インファイト・岩雪崩・燕返し・守る
陽気 167(4)-181(252)-110-*-110-176(252)
レッドのカビゴンに負担を与えるポケモンとして採用。
岩雪崩は殆ど使いませんが地震よりは使いやすいと判断して採用しています。
燕返しは全範囲に届く技として採用しています。当然殆ど使うことはありません。
インファイトがメインウェポンなため持ち物は格闘ジュエル。
●ビリジオン@草のジュエル@正義の心
リーフブレード・インファイト・燕返し・守る
陽気 167(4)-142(252)-92-*-149-176(252)
レッドのカビゴンと対ミクリで重宝します。
リーフブレードを連打する効率を考えると草のジュエルが最も使いやすいと考えています。
燕返しは例によって全範囲技。
ポケモンの並びは
ニョロトノ
ルンパッパ
キングドラ
テラキオン
ユキノオー
ビリジオン
としておくとユキノオーの選出がスムーズに出来ます。





