※追記
デバッグビルドと本番ビルド、端末ごとにパフォーマンスが大きく異る事がわかったので、パフォーマンスが悪いのはそれのせいかもしれません。(特に自分はPixel5でパフォーマンスが悪かったです。Pixel3は問題なかったですが。)
前提
rc01が出ていますが、プレビュー用のライブラリのパッケージが移動して、Android Studioがプレビューに対応していない為、 1.0.0-beta09 を使用しています。
implementation "com.google.accompanist:accompanist-coil:0.12.0"
ライブラリ
ネットワークからの画像読み込みライブラリはPicasso, Glide, Coil等がありますが、ComposeでGoogleが公式に対応しているのはGlideとCoilです。(そもそもPiassoはメンテナンスしかされない)
その2つでも、推しているのはCoilの方です。
GlideのCompose統合のページを見ると、Coilを使用してくださいとあります。
Tip Unless you have a specific requirement to use Glide, consider using Coil instead. Coil is built upon Kotlin Coroutines which means that it integrates better with Jetpack Compose, which also heavily uses Coroutines. https://google.github.io/accompanist/glide/
画像読み込みと加工
このような円形で、周りが縁取られているデザインを考えます。

画像はAccompanistのおかげで rememberCoilPainter でPainterを取得するだけなので楽です。
Modifier で画像を加工していますが、これはパフォーマンスが悪いです。
Image(
modifier = Modifier
.width(100.dp)
.aspectRatio(1f)
.border(1.dp, MaterialTheme.colors.background, CircleShape)
.clip(CircleShape),
contentScale = ContentScale.Crop,
painter = rememberCoilPainter(
request = url,
),
contentDescription = "icon"
)
Modifier で画像を加工するのはパフォーマンスが悪いため、Surface を使用します。
Surface(
modifier = Modifier
.width(100.dp)
.aspectRatio(1f),
border = BorderStroke(1.dp, MaterialTheme.colors.background),
shape = CircleShape
) {
Image(
contentScale = ContentScale.Crop,
painter = rememberCoilPainter(
request = url,
),
contentDescription = null
)
}
おわりに
この例を貼り付けただけでは特にパフォーマンスの問題は感じられませんでしたが、ConstraintLayoutの中に入れたり、ViewModelを実際に使用していたらかなりパフォーマンスが悪くて、スクロールでガタつきました。