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Unity URP で輝く月の白飛びを抑える

※ これは 2023/03/09 時点の Unity 2022.2.9f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回作った輝く月、悪くはないんだけどちょっと白飛びしてしまっている

輝く月

もう少し色味をのせた感じに調整したい

やることは Shader Graph の修正

VertexColor をかける

Sprite RendererColorVertexColor(頂点カラー)に入力されるみたいなので、これをかけるようにしてみた

色味をのせる

今度は白飛びせずに色味をのせられるようになった




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