※ これは 2023/01/13 時点の Unity 2022.2.2f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
Unity 2022.2 以降の HDRP で新しいウォーターシステムが使えるようになったらしい
これを試してみたい・・・とりあえず海を出現させる
まずは UnityHub から 3D (HDRP) のテンプレートを選んでプロジェクト作成

次に Project Settings の Quality - HDRP を選び、Water の Enable を有効にする

さらに Project Settings の Graphics - HDRP Global Settings を選び、Water を有効にする

Hierarchy の中にある Sky and Fog Volume を選び、Add Override ボタンから WaterRendering を追加

追加した Water Rendering の中の State を有効にして、Enabled を選択

最後に右クリックメニューから [GameObject] - [Water Surface] - [Ocean Sea or Lake] を選択して Ocean を追加

これでおもむろに UnityEditor を実行すると・・・

海が出現した!魔法使いだ!
Water Surface の中の River とか Pool とかは大きさや設定微調整されているだけで Ocean と基本同じものらしい
