※ これは 2022/09/23 時点の Unity 2022.1.17f1 Localization v1.0.5 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
Addressables をひと通り試せたので、今回は Addressables パッケージを前提とする Localization を試したい
とりあえず文字列の変換テーブルが使えるようになるところまで
まずは Package Manager から Localization のパッケージをインポート
Addressables が前提なので入ってなかった場合はこれもインポートされる

インポートが終わったら Unity Editor の [Window] - [Asset Management] - [Localization Tables] を開く

ど真ん中に Localization の settings アセットを作成するボタンが表示されるので、押下して表示される生成場所選択ダイアログにて Assets/Localization のディレクトリを作成してそこを指定するようにする

New Table Collection ボタンを押下し、Name に StringTable と入力、Locale Generator ボタン押下

Engilish と Japanese を選択し、Generate Locales ボタン押下すると生成場所を求められるのでさっきの Assets/Localization のディレクトリを指定する
あとは Create ボタン押下し、同じように生成場所を求められるのでさっきの Assets/Localization のディレクトリを指定する

これで言語ごとの文字列変換テーブルができた
