※ これは 2022/04/15 時点の Unity 2021.3.0f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回はアニメする紅葉が降る Visual Effect Graph を URP で作ってみたので、今回は煙のような VFX を作りたい
Unity 公式ブログ にちょうど VFX 用の素材画像が公開されているのでこれの WispySmoke01 を拝借する

まずはいつもの通り Visual Effect Graph を新規作成して名前を smoke に変更

作成した smoke を開いて、上段の Spawn と Initialize Particle を下記のような感じで設定

Velocity を 右から左に向かうように調整しているのがポイント
次に Update Particle と Output Particle Quad を下記のような感じに設定

前回の紅葉と同じく UV Mode に Flipbook を指定し WispySmoke01 のテクスチャを 8 x 8 の分割で設定
Set Size over Life のカーブは下記のような感じではじめからある程度の大きさで、経過時間に応じてゆっくり大きくなるように指定

Set Color over Life のグラデーションは、ほこりがうっすらとなるように 20 % と 80 % の地点のアルファ値も 24 とかなり透明に近い値に指定

これでお試し

風で吹き荒れる砂ぼこりっぽくなった