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Unity URP でパーティクルにパラパラアニメをつける VFX Graph を作る

※ これは 2022/04/15 時点の Unity 2021.3.0f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は落ち葉が降る Visual Effect Graph を URP で作ってみたので、さらに葉っぱの部分に簡単なアニメをつけてみたい

アニメに使うのは下記のような左上から並べた4枚セットの単純なもみじのスプライト

アニメ用スプライト

まずは前回と同じように落ち葉の VFX Graph をコピーして、名前を maple-fall に変更

これを開いて、Update 部分に Flipbook Player を追加

Flipbook Player を追加

Frame Rate の値は適当に調整

次に Output Particle QuadUV ModeFlipbook に変更、Flip Book Sizex = 2, y = 2 を設定し、Main Texture に先ほどのもみじのスプライトを指定

パーティクルを Flipbook に変更

Flip Book Size は x が横、y がt縦のコマの分割数を表すらしい

これでお試し確認

アニメするパーティクル

確かに徐々に小さく黄色くなるアニメがされるように




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