※ これは 2021/11/05 時点の Unity 2021.2.0f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
新しい NavMesh Building をインポートして使えるようになったはずなので以前のねこ追いかけ処理が動くようにしてみたい
とりあえずおもむろに動かしてみると・・・

障害物(NavMeshObstacle)は動いたけど、ねこキャラ(NavMeshAgent)は SetDestination() で NavMesh の上にのってないから経路探索できないエラーで動かない
Tilemap の Inspector を見てみると・・・NavMesh Source Tag 2D がはずれてた

なるほど・・・これで NavMesh が生成されなくてエラーになるのか
これもしかして新しい NavMesh Building は 2D 未対応ってことじゃあ・・・?!