※ これは 2021/07/09 時点の Unity 2021.1.14f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
脱出ゲーム用に役立ちそうなネタも尽きたので、また Unity の 2D に戻り、使ってみたかった Lights 2D を試してみる

以前使っていたねこ2匹が追いかけるプロジェクトを流用して試す
Lights 2D を使うには何はなくとも Scriptable Render Pipeline が必要
ただこれはすでにこのプロジェクトに適用済みなので、そのまま何もせず
次に Assets/Settings の配下に 2D Renderer Data のアセットを新規作成する

2D Renderer Data のアセットができたら、Project Settings の Graphics で Scriptable Render Pipeline Settings に設定している Scriptable Object を開く

今回の場合 UniversalRP-HighQuality が開く対象で、この Renderer List に先ほどの 2D Renderer Data を設定する
こうすることで 2D Lights を Hierarhcy 上に追加できるようになるので、動く箱障害物の Obstacle の中にとりあえず Spot Light2D を追加する

これだけで Lights 2D が動くか?というとそうはいかない
Sprite の Renderer に設定されている Shader が、Sprites-Lit になっていないグラフィックには Lights 2D が全く効果を発揮してくれない

しかも、Material のコンボボックスを開いても Sprites-Lit-Default のマテリアルは表示されないので選べない状態
Sprite-Renderer のコンポーネントを作成しなおせば、デフォルトマテリアルが Sprites-Lit-Default になってくれるが、今回のように既存の Renderer があった場合、作り直すと設定値を指定しなおさないといけなくなるのでめんどくさい
なので、自前で Material を追加した方が早い
マテリアルを新規作成したら、Shader として Universal Render Pipeline/2D/Sprite-Lit-Default を選び、名前を Sprotes-Lit にした

最後にこのマテリアルを Obstacle の Sprite Renderer や Tilemap の Tilemap Renderer に指定して動かしてみると

これはエモい!