※ これは 2021/06/11 時点の Unity 2021.1.11f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回に続き、Unity の HDRP で今度は下記のような水晶玉みたいな透明なオブジェクトを作ってみたい

まずは Hierarchy 上に Sphere の 3D オブジェクトを追加する

前回、Reflection Probe を追加したので映り込みの設定済みだが、デフォルトの Material だと当然不透明の白い球になる

というわけで下記のような HDRP/Lit の Material を作成
Surface Type を Transparent、Blending Mode は Alpha、Base Map のカラーをアルファ値 0 の透明白色、Smoothness を高めの値にする
さらに Transparency Inputs の Reflection Model を球体用の Sphere、Index Of Reflection の屈折率 1.3 に設定した

この Material を先ほどの Sphere オブジェクトに設定すると・・・

水晶玉っぽくなった!・・・Unity はあんまりガラスレンダリングきれいにいかなそうだけど