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Unity Shader Graph で市松模様を描く

※ これは 2020/08/07 時点の Unity 2020.1.2f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

また Shader Graph

今回は市松模様を描きたい

難しそうだけど実はかんたん?

追加するのはなんと Checkerboard というノードただ1つ

Checkerboard ノード

これだけで市松模様完成

市松模様を描く

色を2種類指定して、横方向と縦方向の周波数(繰り返し回数)を指定するだけ

周波数

周波数で指定した分だけ白黒が繰り返された

・・・でもこれ白黒白みたいにしたい場合はどうするんだ?




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