※ これは 2020/08/07 時点の Unity 2020.1.1f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回はねこシルエットを虹色に明滅させたが、どうもまばゆさが足りない
というわけで Bloom をつけてみたい
PackageManager から Post Processing のパッケージをインポートする・・・のかと思ったら Unity 2020 では必要ないらしい!
まず、Hierarchy の適当なところに GameObject を新規作成、名前を PostProcess にする
この PostProcess の Inspector ペインから、Volume というコンポーネントを追加し、Profile のところある New ボタンでプロファイル作成

さらに 下の方にある Add Override ボタン押下、[Post-processing] - [Bloom] を選んで追加
追加した Bloom は Threshold と Intensity にチェックを入れ、それぞれ 0.5、4 とか適当な数字を入力
最後に Main Camera の Post Processing にチェックを入れる

これで動かしてみると・・・
七色に輝くねこシルエットできた!
Post Processing だいぶかんたんになったかも?