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Shader Graph で虹色に明滅させる

※ これは 2020/07/24 時点の Unity 2020.1.0f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Unity 2020 にバージョンアップしたところで、Shader Graph の続き

今回はテクスチャにかける色付けを虹色に変化させたい

そのために下記のように変更

変更箇所

Color ノードは Gradient ノードに変更し、Time ノードに Fraction ノード経由で Sample Gradient ノードにつないだ

Sample Gradient ノードには Gradient ノードをつないで、scroll のサブ Graph の Color につないで完成

Gradient ノードはこんな感じに虹色のグラデーションを作った

虹色グラデーション

さて、これを動かしてみると・・・

虹色に輝いた!!




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