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Shader Graph でテクスチャを色付けする

※ これは 2020/07/03 時点の Unity 2019.4.2f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

さてさて Shader Graph に戻ってテクスチャを赤くしてみたい

組んだ Graph はこんな感じ

Color ノードを追加して赤色を指定、さらにもともとの Sample Texture 2D ノードの出力とこの Color ノードの出力を Multiply ノードにつないで Unlit Master に出力

こうすると色の掛け算できて出力結果が赤っぽくなった

・・・ただちょっとノードが増えすぎてごちゃごちゃしてきた

これどうにかしたいなぁ~




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