※ これは 2020/06/19 時点の Unity 2019.4.1f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
今回は Shader Graph で指定したテクスチャ画像のパターンを水平にスクロールさせてみたい
やったことは前回までの Graph の Sample Texture 2D ノードの UV(2) のところに Tiling And Offset ノード、さらに Tiling And Offset ノードの Offset(2) に Vector 2 ノードをつないだ
最後に Time ノードを追加して、Time(1) と Vector 2 ノードの X(1) をつなぐと・・・動いた!
このシェーダーを使えばかんたんに表面のテクスチャが動く演出ができそう