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Unity Shader Graph でテクスチャをスクロールさせる

※ これは 2020/06/19 時点の Unity 2019.4.1f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は Shader Graph で指定したテクスチャ画像のパターンを水平にスクロールさせてみたい

やったことは前回までの Graph の Sample Texture 2D ノードの UV(2) のところに Tiling And Offset ノード、さらに Tiling And Offset ノードの Offset(2)Vector 2 ノードをつないだ

最後に Time ノードを追加して、Time(1)Vector 2 ノードの X(1) をつなぐと・・・動いた!

このシェーダーを使えばかんたんに表面のテクスチャが動く演出ができそう




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