※ これは 2020/05/29 時点の Unity 2019.3.15f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
今回は Shader Graph で前回表示した縦じまをねこ型にくりぬいてみたい
用意したのはこんな感じの背景透過画像

操作手順はこんな感じ
ねこ型画像を入力するため、Stencil という名前の Texture2D のプロパティを追加、Unlit Master は歯車アイコン押下で表示されるポップアップの中の Surface を Transparent に変更
あとは Stencil の Texture2D にある A(1) の出力を Unlit Master の Alhpa(1) につなぐだけ
これできれいにねこの形に縦じまがくりぬかれた!