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Blender 2.8 でメッシュの裏面が描画されるようにする

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回フタを分割したポットを Unity にインポートしてみると

裏面も表示させたい

中の裏側が透けて描画されない・・・これを右のようにきちんと描画されるようにしたい!

といってもやることはかんたん、モディファイアーの「厚み付け」を適用するだけ!

モディファイアーの「厚み付け」

右側のプロパティパネルのスパナマークのモディファイアータブを選び、「モディファイア―を追加」コンボボックスから「厚み付け」を選びます

幅を調整して「適用」ボタンを押せば、メッシュに厚みがついて裏側まで面張りされるようになるというわけです

Unity にインポートし直して、UnityEditor 上で [Ctrl] + [R] キーで更新すると、きれいに裏面も面張りされていますね

裏側もしっかり描画




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