環境
Unity 2019.3.7f1
はじめに
ONとOFFが交互に切り替わるボタン作りたいそこのあなた!
今から作ります!
実装までのステップ
全6ステップです。
1.ボタンを作成
2.空のゲームオブジェクトを作成
3.スクリプトを作成
4.空のゲームオブジェクトに作ったスクリプトをアタッチ
5.空のゲームオブジェクトのスクリプトにボタンのテキストをアタッチ
6.ボタンにスクリプトの関数を割り当て
1.ボタンを作成
ボタンを作成したら勝手にCanvasが生成され、その中にボタンが作成されます。
ボタンのテキストをONに変更しておきます。
2.空のゲームオブジェクトを作成
3.スクリプトを作成
新規スクリプトを作成しスクリプトの名前は適当にtestとつけます。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//UIを使うため追加 public class test : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text on_off_text;//ボタンのテキストをアタッチ private bool on_off_button_bool;//bool型の変数on_off_button_boolを宣言 void Start() { on_off_button_bool = true;//初期設定 } //ボタンを押したら実行する関数 実行するためにはボタンへ関数登録が必要 public void Push_Button_Change() { on_off_button_bool = !on_off_button_bool;// !で反対の意味にするtrueならfalse 、falseであらばtrueになる。 //on_off_button_boolがtrueだったら処理 if (on_off_button_bool == true) { on_off_text.text = "ON";//テキスト変更 } //on_off_button_boolがtrueではないなら処理 else { on_off_text.text = "OFF";//テキスト変更 } } }
4.空のゲームオブジェクトに作ったスクリプトをアタッチ
5.空のゲームオブジェクトのスクリプトにボタンのテキストをアタッチ
6.ボタンにスクリプトの関数を割り当て
ボタンオブジェクトのインスペクターのButtonコンポーネントで関数を割り当て
実行結果
ボタンを押すたびにテキストがONとOFFに切り替わります。
— Maru@個人アプリ開発者 (@Maru60014236) 2020年4月19日
おわりに
今回は作業内容だけとしておきます。
もっと簡単にできる方法があると思うので教えてください。