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オモパが好きだ(ニコリ187号)

ニコリ187号のオモパコーナーの感想です。

ぬりツイン
黒マスと白マスの発生のせめぎあいが楽しめて良いですね。要素を分析すると、黒マス分断禁パズルの定番の楽しさみたいな印象を受けますけど、独特に思えるのはどんな理由なのでしょう。
3マスの箱や4マスの箱に、機械的に1を表示しておくかどうか、なんてデリケートな話とかもありそうですな。

みちなり
サクサク進む楽しさが良いですね。オモパ慣れしている我々だけが感じるサクサク感じゃないかしら、記号のない白決定マスが、◇マスと同様になるってすぐに把握できるのかしらなんて思ってしまいますが。鉛筆が止まって、ちょっと考える場面の想定が難しい。厳密に言えばそういう手筋はあっても、現状の問題から地続きに提示するのが難しそう。

点プレート・改
解きやすくなって嬉しいなーと思ったり、無印の点プレートの特性が後ろに回る感じになって寂しいなーと思ったり。数字ルールがいかにも強力なんですよね。ルール5の前半、1個までルールを、複数個でもいいんじゃないと感じはしました。要素が過剰な上にさらに制限が乗っている印象なのですが、これも先ほど触れたオモパ慣れしている人間の感想なのかもしれません。

フェイクアロー
相変わらず面白いです。嘘ルール周辺の細かいところをねっとりと利用して進める問題を仕上げたくなりますけど、きっとそれは作者の自己満足。いま掲載されているような爽快感を重点とした展開でファンを増やす時期というモノでしょう。

やじろボール
やじろべえルールが独特で楽しいですね。ルール2の後半で決まるマスの多さは、確かにぼくも感じます。手を加えるべきかどうかというと、ごく個人的な感情では現状でいいんじゃないかと思いますが、多数がどう思うか、などと考え始めると悩んじゃいますね。
パズルとして成立させるつじつま合わせの部分は、おそらく矢印なしのボールをガンガン表出させるのでしょうが、構想の部分で作り込んでそれを避けた方がかっこいいといえば多分かっこいい。

へびかべ
ヘビをたくさん盤面に詰めたい! でも、異なるヘビどうしを隣接させないルールにすると、盤面に詰め込めるヘビの数がどうしても少なくなっちゃうね……という問題提起を、カベでスマートに解決させましたね。いや、原作者の意図はどうだか知りませんが、気を抜くとぼくの中でブロックが不定形になりたがりがちなので。
数字マスの発生は組み込みたいですよね。ルール5は適度だとぼくは思いますけども、まあ使い方の話ではありますな。

ツインエリア
各マスに対して入れられる数字が確定しているので、見た目よりも解きやすくて良いですね。灰色マスの面積を数えるのは確かに手間で、じゃあ面積を小さくマスの左上に表出しちゃうとかで解決するのかしら、数字を出すなら別に面積と異なってもいいんじゃないかしら、んーでも、そこまでやったら元々のカリスマ性(?)が失われるか。とかとか、いろいろと空想は膨らみます。
あと、みんな作るときはどうやってるの? 表計算ソフト?




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