日本財団とドワンゴは通信制大学「ZEN大学」の設立構想を発表した。角川ドワンゴ学園が設立したN高等学校およびS高等学校と同じく、インターネットを通じた講義をおこなう教育機関であり、2025年4月の開学を予定している。
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弊誌では、偉人たちの言葉を通じてゲーム業界の歴史を記録し資料化する試み、いわゆる「オーラル・ヒストリー」(口述歴史)を収集するというZEN大学の一事業に携わることとなった。
news.denfaminicogamer.jp
自分は、快哉を叫んでブクマをつけた
ZEN大学をZEN面的に見直した(駄洒落)。インタビュー記事はたくさんあるけど、オーラルヒストリーとして残すのはまた違う、というのは漫画プロレス格闘技でも思う話だ
オーラルヒストリーの意義や性質を書く記事が、こちらにある。
コンテンツ産業の歴史を、「オーラル・ヒストリー(口述歴史)」、つまり、当時の関係者の証言という形で記録していこうというプロジェクトがある。
旗振り役は、株式会社ドワンゴ顧問の川上量生(かわかみ のぶお)氏。2025年4月に開学するオンライン大学「ZEN大学」に「コンテンツ産業史アーカイブ研究センター」を設立し、コンテンツ産業の当事者の証言を集め、映像としてアーカイブ化しようという試みだ。
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コンテンツ産業の歴史を残す──。それはコンテンツ産業の側からも、研究者の側からも、それらのコンテンツを享受してきた消費者の側からも、長く求められてきたことだ。しかし、実現には多額の資金や膨大な手間、なによりもコンテンツ産業への深い理解が求められ、どの側からも有効な手を打つことは難しかった。
そこに「我こそは」と手を挙げたのが川上氏だ。
とはいえ、なぜオーラル・ヒストリーなのか? またそれをなぜZEN大学でおこなうのか?
この記事で、オーラルヒストリーの意義や性質はかなり説明が尽くされている。たとえばここ…
すでに世に出ているたくさんのインタビューや取材というものは、それぞれに個別の背景やタイミングがあって、さまざまな人がさまざまな動機や背景で聞いているものが、さまざまな形式で残っているだけなんですね。だから、そういう形のものを「学術的な資料」として使っていくのはすごく困難で、論文に引用するようなことがそもそも難しくなってしまうという事情があるんです。
もちろん、電ファミさんをはじめゲームメディアさんのお仕事はすごく尊敬していますし、重要な取材やインタビューがいっぱいあって、僕ら研究者も大変勉強させてもらっているんですけれども。
そういう意味では、やはり「同じやり方、同じ考え方、同じルール」を設定しながらまとまった形で実施し、体系的に人の話を収集して組織化していくという手続きが重要になってくるんです。それが「オーラル・ヒストリー」を一次資料として成立させる根拠であり、一般的なインタビューとの根本的な違いになるんですね。
けれども、もう一押ししておきたい。
それは、これを学問化し日本に定着させた御厨貴氏が、東京大学を退く時の最終講義をまとめた新書「知の格闘」だ。
政治学が退屈だなんて誰が言った? あるときは時代を動かす政治家や官僚の肉声に耳を傾け、あるときは歴代首相の私邸を訪ね歩く。政変にはジャーナリズムの現場に躍り込み、政府懇談会では右翼から脅迫を受けたことも。TBS「時事放談」の司会でも知られる行動派の政治学者が東京大学で行った最終講義六回を実況中継。言いたい放題のおしゃべり講義に毎回ゲストが甘口辛口のコメント。やがて聴衆も交えて教室は知のコロセウムに。学問が断然面白くなる異色の政治学入門書。
その黎明からして面白い。歴史上の重要人物を呼び出して、話を聞いた。内容は非常に面白い。しかし・・・・・・・


そして
オーラルヒストリーも、その位置づけや性質が変わっていく。

このあと、時代や技術、メディア環境の進化でオーラルヒストリーの性質もかわっていく、その説明も面白いのだけど、さすがにこれ以上画像紹介するのもあれなので、読んでみてほしい。
ちなみに、御厨氏は別の所で語っているのだけど、この試みの際に大きく参考にしたのは沢木耕太郎の「テロルの決算」をはじめとするノンフィクションだったというから、もともと商業メディアの聞き書きやインタビューとオーラルヒストリーの関係性は非常に深い、ある意味で重なっている。だからこそ今回も「電ファミニコゲーマー」に白羽の矢が立ったのだろう。
ただ、上に引用したように、やはり違いというか、オーラルヒストリーで収集すると「統一フォーマット」ができる。そこが大きい。
それを保証するには「カネ」がいる。それを大学という枠組みなら国から引っ張ってこれる。これもまた正しい。
あとひとつ指摘するなら、大学でオーラルヒストリーを研究するなら、元になる録音録画や文字起こし原本がきちんと保存されていくだろう、という安心感がある。
勿論在野の商業メディア、個々の記者でそういう元資料を確保している人もいるだろうけど、物理的にそれはどんどん膨らみ、保存場所がなくなる…という例が個別に発生し、泣く泣くの処分も事故による焼失も多いだろう。


この話も、当方は長く追ってきている
一方で、ゲームの歴史は大学の枠組みでオーラルヒストリーを構築できそうだ。
ではプロレスは?確かに在野の研究者は本当にたくさんいるジャンルだが・・・
いやプロレスを持ち出すから「オイオイ」感を感じるんであろうことで、たとえばプロ野球!サッカー!バスケ!!のようなメジャースポーツでもいいし、漫才、歌番組、ドラマ、ワイドショー…などだって、あるいは既に上の記事に挙がってるようなファッションだってそうだ。
「ゼンマイでよちよち歩くロボットのおもちゃの開発史」だって、オーラルヒストリーで残す価値があるかもしれない。

このへんは例の「何が教養なのか」論議にもかかわるが、多少は、いや多くが「人気投票」の結果、という傾向は否めない。
結果としてゲーム史は大学でオーラルヒストリー収拾の枠組みが作られ、始まろうとしている。プロレスはじめほかのジャンルはそうではなかった…という運否天賦の話になるのだろうか。
それでもまずは、ゲームのオーラル・ヒストリー構築の一歩を踏み出したことに喝采する。そして電ファミニコゲーマーは、それに値する仕事をしてきた。
これからに幸あれ。
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