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スパロボY(PS5版)をトロコンした

34.suparobo.jp

昨年の8月28日販売なのでだいたい4〜5ヶ月くらいかけてスパロボYのトロフィーコンプリートをしました。

前作のスパロボ30からシナリオの進め方がこれまでのシステムから大きく転換されました。 この変更点は賛否両論あると思うけど、個人的には許容可能かなと思ってます。

1周目はそこそこ歯ごたえがある戦闘が前半〜中盤まで楽しめました。 一方で後半、特に最終盤に差し掛かるあたりから若干それまで楽しめていたパワーバランスが崩れてしまい、微妙にヌルゲーっぽい雰囲気に……。 とはいえ、そこまでレベルデザインに関しては大きな不満があったわけではないのでまあよし。

散々販売直後から言われているUIの体験が悪いというのはその通りだなと思います。 あまりにも使いにくい。

上記のUIの体験が悪かったので2周目はかなりペースダウンしてちょびちょび進めていました。 その2周目が先日終わったのでこのブログを書いているって感じです。

前作のスパロボ30も主人公たちのセリフにギャップを感じていて、あまり共感というか気持ちがテキストに乗せられなかったのだけど今作はよりそこが深刻化したのがちょっと気になる。 次回作でどうなるのかわからないけど、好きなゲームなので心が離れていく……みたいなことにならないといいなとは思う。 次回作ではUIの改善はしてほしい、DLCも好きな作品や知っている作品が少ないからかあまり刺さらなかった。

買って損をした!とは思わないけど、年々「ターゲットユーザー層じゃないから楽しめなくなってきているのか?」という気持ちが強くなっている。 ゲームに使える時間が減っている点もあるんだろうけど、かつてのように夢中になって遊べるといいなぁ。

そういう意味だとスパロボVは楽しめた。 次回作に期待をしておこう。




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