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.NET10からcsファイルを直接実行できるようになった(File-based apps)ので試す

.NET10からcsファイルを直接実行できるようになった(File-based apps)ので試しました

  • はじめに
  • 基本的な使い方
  • NuGetパッケージを参照する
  • 別のプロジェクトを読み込む
  • 参考
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【Unity】RiderのMustUseReturnValueアトリビュートで「戻り値が使われていないとき」に警告またはエラーを出す方法

UnityでRiderのMustUseReturnValueアトリビュートで戻り値が使われていないときに警告またはエラーを出す方法についてまとめました。

  • やりたいこと
  • 使い方
  • エラーにする
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【Unity】Unityで書いたソースコードを.NETプロジェクトでRoslynを使って解析する

Unityで書いたソースコードを.NETプロジェクトでRoslynを使って解析する方法です。

  • やりたいこと
  • プロジェクトを作る
  • 解析用のコードを書く
  • 関連
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【Rider】dotCoverでコードカバレッジを計測・可視化する

Rider の dotCover でコードカバレッジを計測・可視化する方法についてまとめました。

  • dotCoverとは?
  • 有効化する
  • テストをカバレッジ分析ありで実行する
  • コードをハイライトする
  • 参考
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【Unity】Codex CLIを起動する時にUnity Natural MCPのポート番号を上書いて複数のUnityプロジェクトで同時に使う

Codex CLIを起動する時にUnity Natural MCPのポート番号を上書いて複数のUnityプロジェクトで動作させる方法です。

  • やりたいこと
  • 解決方法
  • 関連
  • 参考
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【.NET】NUnitで「明示的に」実行したときだけ実行されるテストを作るExplicit属性の使い方

NUnitで「明示的に」実行したときだけ実行されるテストを作るExplicit属性の使い方です

  • Explicit属性
  • 使い方
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【Unity】テスト結果を「不確定」にするAssert.AssumeとAssert.Inconclusiveの使い方

Unityでテスト結果を「不確定」にするAssert.AssumeAssert.Inconclusiveの使い方についてまとめました。

  • はじめに
  • テスト結果を「不確定」にする
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