1 :名無しさん必死だな
普通に飽きるだろ
2026/03/13(金) 14:18:04.75 ID:qLj/aPZ00
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大したボリュームがないからむしろ最初からやらないとすぐに終わるがな
スーマリ3のボリュームなら話は別
アクションゲームはバックアップ出来るようになると1度クリアしたら遊ばなくなるからコスパ悪くなる
ドキドキパニックにセーブがあるのは「全員で全ステージクリア」を目標に入れられるようにしたからなんだろうなあ
そもそも1-2にワープあるしな
>>7
4-1 ステージを駆け抜けられる(ジュゲムを苦も無く避けられる)
スキルあっての5〜7ワールドやしね
上手いことできてた
マリオ3はそこも考慮されて飛ばせるようになってるのが凄い
古臭さが殆ど無い
仮面ライダー倶楽部にセーブ付けてくれや…
せめてパスワードだけでも…
>>13
2コンマイク使った裏技で何とかしろ
・・・それでも時間かかりすぎるわな
>>13
これは本当に酷い
マイクの裏技使ってたけど焼け石に水
>>13
仮面ライダー倶楽部は
各エリアをクリアしたときだけパスワードが表示される、再開もその単位(各エリア その1から)だけでも
だいぶ評価が変わってただろうな
ライダーのレベルも記録してくれないと後半から始めても無理ゲーかもしれんが(´・ω・`)
笛使えばすぐに好きなワールド行けるし
当時はそんな不便とは思わんかったな
ならない
今のゲームと違ってボリュームが大きいわけじゃないから
セーブデータ機能がないからステージワープできるようにした
天才だろ
慣れてBダッシュでガンガン飛ばすだけ
小学生でもクリア出来る難易度だから
ワープゾーンや笛はセーブの代わりに入ってたみたいだけどね
でも当時の小学生はそんなもしらなかったので
クリアできない内からワープや笛で先のステージに行き
「難し過ぎるわこれ」ってなってた罠
初代がんばれゴエモンと迷宮組曲は
「真のクリアまで8周」だったっけか...
>>45
ファミコン初の大容量2Mbit
の大容量でやってる事がちょっと違う似たようなステージをグルグル周回だったからな
ゴエモン2で大幅進化するのを待つ必要があった
9-1「ワープするなよ逆方向罠ワープもな」
マリオワールドがああいう不自由なセーブの仕方になったのって一つのステージを1回遊んだら終わり、じゃなくて
繰り返し遊んで欲しかったのもあるんじゃないのかね
セーブ出来るようになってから姿を消したゲーム内要素三選
パスワード
ワープ
ステージセレクト
>>58
あいことば的なのは未だにあるな
放送とか雑誌イベントがある限りまだ残りそう
だからマリオ3リメイクなのか
まあ無限1up技使えば実質無限コンティニューみたいなもんやし
むしろ今だったら「ワープ使って10数分くらいで終わるwww」とか叩かれてたろ
編集元:「https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1773379084/」
ジョウ・ジャック・にしき2世
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素早く安定してクリアできるようになっていく上達の楽しみがある
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