1 :VIP
おんなじ所で何回も何回もミスさせるゲームはクソゲーだろ
22/02/08 17:00 ID:59v/Z4TLa.net
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ショボンのアクションやI Wanna Be the Guyは間違いなくクソゲーだしな
難易度設定上げるとクソゲー化しやすいな
手に入る装備のほとんどが使えないゴミと化すからやれることの選択肢がどんどん狭まってく
ゲームカタログでいうところの
「ゲームバランスが不安定」判定と「クソゲー」判定の境目は曖昧だ
操作性が悪くて難易度高いタイプはクソ
顧客層のターゲットじゃないんだろ
プレイヤースキルで難しいのと理不尽で難しいのは別よね
「操作性や視認性を落として難しくしたぞ🤪」
「腕上げても乱数のバクチで勝たなきゃどうにもならんバランスにして難しくしたぞ🤪」
でも壺🏺は評価されてる
勝手に思っとくだけなら自由だけど言ってたらアホっぽい
難しいからつまらないはゲームに限らずどんな評価にしてもアホ
>>13
これもこれでアホっぽい
難しくても面白ければセーフ
具体例出すとブレワイの剣の試練
ファミコンのソフトは高額だから直ぐには別の新しいゲームを買えないということで長く遊んでもらうためにわざと難しいのが多いらしい
>>16
殆どは単に納期がクソ短くてテストする暇がないからだぞ
理不尽と高難度を履き違えてるようなバランスのクソゲー
STGなんて死にゲーの覚えゲーだしクソゲーだよなでも大好き
難しいってことを作品の良さに昇華させるのにはアツいストーリー展開だったり良いbgmだったりその後のコンテンツが魅力的だったりする必要がある
それが伴えば難しいってことは良さに繋がるけどただ難しいだけのゲームはクソゲーだよ
>>25
ただ難しいだけで他に見るべき点がないからクソゲーってのは
難しさと面白さを分けて評価してるから間違ってない
「難しいからクソゲー」はそのレスでいう前者も後者も区別しない評価だからな
隻狼みたいなのは難しさが一線を越えてしまった感があるな
あそこまでいくと達成感じゃなくて疲労感のほうが強い
>>27
まぁ隻狼は神ゲーだけどな
>>30
フロム信者やゲーマーにとっては神ゲー
その他の人にとっては雰囲気ゲー
そんな感じ
>>27
隻狼は弦一郎がよかったわ
最初は倒すのに数えきれないくらい死んだが、一度倒せるようになると嘘のように簡単になる
死にゲーの醍醐味だわ
仁王はお兄さん型の評価ではどちらに入りますか?
難しい?理不尽?
魔界村もファミコンはクソだけどな
ランダムはあかんよ
Wizardryは本当はもっと難しくする予定だったらしい
遊戯王封印されし記憶は難しかったけど
クリアした時の達成感が半端ないから良ゲー
編集元:「http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1644307220/」
ジョウ・ジャック・にしき2世
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辛くて美味しいのとただ辛いだけがあるように
激ムズゲームにも
難しくておもしろいのとただ難しいだけのものがある
ジョウ・ジャック・にしき2世
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