~2026/1/17追記~
第4回熱波亭miniでも純海皇水精鱗で優勝したので、少し追記・修正しました。
タイトルも熱波亭優勝×3にしました。
以降も純海皇水精鱗を使ったら更新していくかもしれません。
2025/9/27から熱波亭(1209環境)に参加しております、スティーラーです。
元々は自分用のメモ書きだったのですが、純海皇水精鱗(ジェネクスが入っていない海皇水精鱗)を使って熱波亭で3回優勝したので
興味がある方いらっしゃるかな? & 興味を持って欲しい!
ということで加筆・修正して本記事を公開することにしました。
間違っても「この記事を参考にメタ厚くしたろ(^_^)」みたいには考えないでください!
なお、純海皇水精鱗の文献が見つからないこともあったり1209をやる場が少なかったりで僕自身まだまだ模索中です。予めご了承ください。
また第3回miniで優勝した時のガジェットの記事(【優勝】第3回熱波亭miniの構築について【1209ガジェット】)でも似たことを書きましたが、
熱波亭にはまだ4回しか参加しておらず1209環境についての知識が浅い点もご了承ください(第10回熱波亭終了時点)。
使っていて楽しいって話
このデッキ、使っていて本当に楽しいです。考えることが多く、そして回った時のパワーが高いので上手く回った時に気持ちよくなれます。
ただしプレイ難易度が高めです。こんな記事を書いているものの、僕自身まだ正しいプレイングを掴みきれていません。
その影響もあって大会で使うと非常に疲れます。実際、熱波亭決勝戦の動画でもよく分からないミスを結構しています(ライフ計算のメモで他の試合の数字を見まくってたり)。
ーーそんなデッキです。
(純orジェネクス)海皇水精鱗ってどんなデッキ?
名前のまま「海皇(かいおう)」と「水精鱗(マーメイル)」の2テーマを混ぜたデッキです。主流の構築ではここに「ジェネクス」も入ります。採用するジェネクスはウンディーネとコントローラーだけですが。
ここではジェネクス無しを「純海皇水精鱗」、ジェネクス入りを「ジェネクス海皇水精鱗」と呼ぶこととします。
※一般的には「水精鱗」というだけで「ジェネクス海皇水精鱗」を指すらしいです。
簡単なデッキの動き
複数テーマが混ざっていますが、ざっくり説明すると
・水属性モンスターをコストとして効果を発動するモンスター
・水属性モンスターのコストになると効果を発動するモンスター
の組み合わせで動く水属性のデッキです。
以下一例

ただし、「コストにする」モンスターと「コストにされる」モンスター以外にもシナジーを形成したデッキですので、ご存じない方には文章だと少々難しいかもしれません。
でも対戦動画を観たり自分で回したりすると基本の動きは簡単だと思います。
デッキパワー
単純なデッキパワーは1209環境でもかなり高いようです。が、メタカードが通ると簡単に負けます。しかもパワーが高いせいでメタカードのサイド採用率も高めです。
具体的には次元の裂け目・マクロコスモス・ソウルドレイン等の墓地メタです。
そして墓地利用テーマからもスカルマイスターが飛んできたりします。辛い。
純海皇水精鱗とジェネクス海皇水精鱗の主な違い
要は「ジェネクスの有無」と「水精鱗の比率」の差なのですが、実際にはかなり別物のデッキだと思っています。
個人的に感じている違いをざっくりまとめると、
【純海皇水精鱗】
〇ランク4を出すコンボデッキ
中盤以降のパワーが高く、デッキが回り始めるかが大事なイメージです
▼動きの例
1ターン目
素引きorアビスリンデorアビスフィアーからアビスパイクを出して、効果でアビスグンデをサーチ
・消費:パイク(orリクルートする札)、手札コスト1
・獲得:手札にアビスグンデ、手札コストにしたモンスターの効果、盤面にパイク
2ターン目
リンデなどでタージを出し、効果でグンデを捨てて何かを回収。グンデでパイクを蘇生し、効果でグンデをサーチ(この時タージで回収したモンスターをそのまま捨てることも可能)。ランク4成立
・消費:タージ(orリクルートする札)
・獲得:手札コストにしたモンスターの効果、盤面に星4が2体
3ターン目以降
アビスリンデなどでパイクを出して、効果でグンデを捨てる。グンデでタージを蘇生して効果でグンデ回収。ランク4成立
・消費:パイク(orリクルートする札)
・獲得:手札コストにしたモンスターの効果、盤面に星4が2体
ちなみにこれらの動き、アビスリンデ戦闘破壊から起動すると全てダメージステップに行われます。ダメステに破壊効果を使いながら星4が2体並ぶのは純海皇水精鱗ならではの強みです。
【ジェネクス海皇水精鱗】
〇超パワーカードであるウンディーネを軸に戦うデッキ。
序盤から強い動きが出来ます。ウンディーネの召喚回数が大事なイメージです

デッキの水属性を"コスト"にしてレベル3チューナーをサーチって何???
▼動きの例
→アビスフィアー+アビスリンデ等でアビスパイクを出し、効果でウンディーネをサーチ
→ウンディーネで海皇の竜騎隊コストで効果→メガロアビスをサーチ
→メガロアビス効果で自身を出してアビスフィアーをサーチ
→初めに戻る
正直ジェネクス型は基本展開なるものが存在しないと思います。その分対応力が非常に高いです。あと血の代償が決まった時の爆発力がガジェット以上かと思います。
とりあえずまとめてみましたが、実際は状況によって動きが大きく変わります。あくまで例です。
純海皇水精鱗を使い始めた経緯
構築の解説 で使用した純海皇水精鱗を並べているので比べてみても面白いかもしれません。
第2回熱波亭mini(初出場)-ジェネクス海皇水精鱗
←一応レシピ貼ります
面白そうという動機でジェネクス海皇水精鱗を使いました。ジェネクス海皇水精鱗というデッキを使ったことは無かったのですがとても面白かったです。
デッキパワーが高く4位入賞は出来たのですが、以下の点が気になりました。
・コントローラー素引きがゴミすぎる。準決勝3本目で初手にコントローラーが全部来て負けたのは今でもトラウマです(動画卓)
・ヴェルズのオピオンが重い(ウンディーネで瞬間的に突破は出来るが瞬間的な解決でしかない)
・特定のメタカードで即死するのにデッキ枚数が多くサイドカードや大嵐を若干引きづらい
これらの問題をまとめて解決する方法は簡単です。ジェネクスを抜けば良いのです。コントローラー素引きを気にしてデッキ枚数を増やす必要もなくなりますし、ランク4が出やすい分ヴェルズにも抗いやすくなります。
当然ですがウンディーネや血の代償という超パワーカードが使えなくなるのは大きなデメリットなので、次は使用感を確かめるためにジェネクスを抜いた純海皇水精鱗を試そうと決めました。
第9回熱波亭-純海皇水精鱗
という訳で試験的に純海皇水精鱗を持ち込みました。ジェネクス無しは文献が見つからず完全に手探りの状態です。提出したデッキレシピのタイトルが「テスト」となっているのもこのためです。
使用感は大変良かったです。
ジェネクス型で問題と感じた3点も、
・コントローラー素引き:引くわけがない(リードアビス素引きも特に困らなかった)
・オピオンが重い:全く効かないことはないがそこまで重くない
・サイドカードを引きづらい:理論上引く確率は上がった
と狙い通りで、ヴェルズにも結構勝てました。というか優勝しました。
そのためこれからも機を見て純海皇水精鱗を開拓してみることにしました。
第3回熱波亭mini-ガジェット
は?
一応水精鱗メタが多くなると予想したからなのですが当たっていたようです。やめてください…
運良く優勝しました
第10回熱波亭-純海皇水精鱗
純海皇水精鱗に戻ってきました。
第9回からの変更点は主に3点
・リビデを1から3に
・ディーヴァを3から2に
・エクストラのシンクロをランク4に
やはり使用感は良かったです。というか3連続優勝でした。うち1回ガジェットだけど
開拓が進んでおらず更に改良出来そうな点も考えるとこのデッキ結構やれるんじゃないですかね?
(まだ純海皇水精鱗の動きや対処法が認知されていないから勝てているだけの可能性もアリ。この記事を出すか相当迷ったが、純海皇水精鱗を開拓してほしかったのと自己顕示欲が抑えられなかった)
第4回熱波亭mini-純海皇水精鱗
またこれ。他のデッキ使おうと思ってましたが構築が仕上がらなかったので。
第10回からの変更点は主に3点
・水精鱗の増量
・ディーヴァを2から0に
・エクストラがエクシーズのみに
ディーヴァ0が特徴かと思いますがこれもアリでした。所感は後述の深海のディーヴァの所でちょっと書こうと思います。
純海皇水精鱗のデッキコンセプトが強すぎて4連続優勝を達成しました。うち1回ガジェット定期
そろそろ僕以外で純海皇水精鱗を開拓してくれる方が現れることを願っています。間違ってもメタを厚くするという方向には考えないでください。
・・・と言っていたら第4回miniで純海皇水精鱗を使っている方がいらっしゃいました。自分の考えたデッキに興味を持って使ってくれるのは嬉しいものですね。
次は何のデッキ持ち込もうかなー
触ってみたいデッキは多いし純海皇水精鱗が過剰にメタられてるけど純海皇水精鱗も開拓したいしいつも悩んでいます
第11回熱波亭-純海皇水精鱗
前回からほぼ変わらずです。サイドを罠ベースから手札誘発ベースに変えたのが一番の変更でしょうか。
結果は4位だったのですが、感じたこととしては
・連戦でとにかく疲れる。トナメでのプレミが非常に多かった(強い相手と当たるほどプレミが増えるのは良くない)
・甲虫装機に不利(ホーネットにチェーンしてフィアーを開いてもパイク・タージがタイミング逃す)
・魔導に不利(ゲーテが無理。カイクウも厳しい)
・ヴェルズ相手微有利だと思っていたがされると厳しいプレイが発覚
です。
連覇が途切れたので今後水精鱗とどう向き合うかは分かりません。
構築の解説


↑熱波亭第9回、第10回、第4回mini優勝構築、第11回4位構築
水精鱗カード
アビスリンデ(+アビスフィアー)

デッキのキーカード。状況次第でアビスパイクやアビスタージでデッキを回すか、リードアビス(2700打点)をリクルートするか選べます。文句なしのフル投入。なんなら計6枚でも足りません。
フィアーの方は大体リンデを出してリンデ効果に繋げますが、水精鱗であればデメリット付きでなんでも出せるのは覚えておきたいです。結構出します。
めっちゃケアされる。
アビスパイク

初動兼コンボパーツのキーカード。存在枚数がランク4成立回数に直結しがちなのでこちらも3枚。サーチ先が多くこのデッキのプレイを難しくしている原因です。
「~時、~できる。」の任意効果な点に注意(アビスタージも同様)。
アビスタージ

コンボパーツです。星4を並べる構築なので必須。初動にならずアビスリンデからリクルート出来るので基本は1枚。ただ回り始めた後はデッキにいるのも素引きも偉いので増量もアリかもしれません。
また、1枚だとアビスタージが奈落やDDクロウを打たれた時にデッキが回りづらくなります。
捨てたモンスターをそのまま回収すると捨てたモンスターの効果は発動しません。
アビスグンデ

コンボパーツです。アビスタージでアビスグンデを捨てつつ別のアビスグンデを回収する動きがあるので2は必須です。単体で初動にならないこととサルベージの存在から2にしたくなる枠ですが、3でもいいかなと悩んでいます。
水精鱗で唯一手札コストにしたいカード。
リードアビス

アビスリンデやアビスグンデから出せる2700打点です。稀にハンデス効果を使います。稀に手札から出します。1枚あれば豊富な水精鱗カードで簡単に呼び出せるので1。
今の所は唯一の素引きしたくないカードですが、引いてもコストに出来るのであまり困りません。
簡単に出せる2700打点はシンプルに強く、裏のエース的存在。
メガロアビス

水精鱗のエースカード。デッキから出る役割はリードアビスが担ってくれるのでとりあえず2枚採用としています。少なくとも2は必須ですが適正枚数模索中。
※第1回グリモCSでメガロ1にしたら明らかに弱かったです。ヴェルズ相手のみ有効なはずですが、他のデッキ相手に弱すぎます。
効果で海皇+アビスグンデを捨てるとアビスグンデの効果をチェーン1に出来ない点に注意。
海皇カード
海皇の竜騎隊
強いのでフル投入。結構盤面に出せるのでこれを素材にバハシャを出すと強いです(エクシーズ素材の竜騎隊をコストで外しても効果が使えます)。
海皇の重装兵

強いのでフル投入。1度調達出来ればアビスタージやサルベージで使い回せます。
海皇の狙撃兵

アビスパイクでサーチ出来ますが、サーチ先はなるべくアビスグンデにしたいので素引き出来るようにフル投入が基本です。また、デッキ内のレベル3を確保しておくことでアビスパイクの発動回数を確保する役割もあります。
相手ターンにパイクから狙撃兵をサーチし、自ターンで狙撃兵召喚から竜騎隊をリクルートすると竜騎隊が素材のバハシャが出ます。結構やります。
その他水属性
深海のディーヴァ

第9回では脳死で3投していたのですが、第10回では2にしています。1でいいかも?竜騎隊のサーチ先として1枚あると便利ですが、0でもおかしくないです。枚数模索中。
一応ディーヴァが絡むと重装兵へのアクセスが容易になります(墓地に送って回収する、ドゥローレンを出して重装兵をバウンスする、など)。
第4回miniでは遂にディーヴァを0にしました。エクストラの枠が生まれるのは利点ですが、当然シンクロ特有のパワー・対応力が欲しい場面もあるので一長一短です。
大会毎にシンクロを出したい相手が多いかで決めることになりそうかなと。
強さがピーキー。サイドチェンジ後は弱くなりがちなイメージです。
魔法・罠(ギミック絡み)
サルベージ・リビングデッドの呼び声

サルベージは墓地のアビスリンデやコストにしたい水属性(竜騎隊を除く)を回収出来ます。あと魔法なので引いてすぐ使えます。1が2になるカードでもありシンプルに強いです。
リビデは色々出来ます。破壊効果にチェーンしてアビスリンデを蘇生する他、相手ターンにアビスパイク・タージを蘇生して展開・除去を行うことも可能です。竜騎隊(狙撃兵)蘇生からバハシャに繋ぐことも出来ます。
どちらもうまく使えれば強いのは間違いないのですが、回った後に強いカードである点と被った時に弱めな点が気になっています。枚数模索中。
その他汎用カード
好みや環境に合わせる形で良いと思います。
エクストラデッキ
シンクロ
ディーヴァ絡みで必要になります。ジェネクスがないのでディーヴァ0なら不要です。
場にレベル4がいる時も含め結構色々出ますが、枠の都合で取捨選択が必要です。
アームズエイドとドゥローレンは必須だと思いますがこちらも模索中です。
フィアーとリビデをおかわり出来ます
エクシーズ
ランク2、3、4、7が候補です。ディーヴァが抜けたら2は不要です。
ランク2はディーヴァ絡みでたまに出します。
ランク3は狙撃兵を起動するためのリバイス、除去兼壁になるゼンマインが候補です。ジェネクス不採用なのであまり出ません。アビストリーテは必須枠ですがこれは実質ランク4です。
ランク4はバハシャ1が必須で、他は適宜選べばいいと思います。レベル4を2体並べるのは得意なので結構出ます。
ランク7はビッグアイかガイオアビスです。せっかくのレベル7を2体使って出すのは強いのかという話もありますが、個人的には1枚入れておきたい枠です。
2600で殴ってメイン2にアビストリーテ出せます
正規のエクシーズ召喚をしたことないです
サイドデッキ
墓地メタ永続カードを処理出来ないと負けなためサイクロンと砂塵の大竜巻を多く投入しています。この2つに限らず邪神の大災害等も候補です。
永続への誠意として多めに採用していますが、過剰だと感じたら減らしてもいいかもしれません。
他は汎用枠と同様に個人の好みや環境に合わせる形で良いと思います。
サイチェンでサイク砂塵を多く入れる場合、メインから抜ける枚数の都合で他のサイドカードをあまり入れられないパターンがあるので注意。
余談:海皇水精鱗はメタられるときついのか?
A.意外とそうでもなかったり
もちろんメタられていない方が快適ですが
よく「水精鱗はメタられると即死する」と言っていますが、これは
「永続を貼られて処理出来なかったら負け」
という意味です。実際は次元の裂け目などの永続が入る対面にはサイク系統を投入するので破壊が間に合うことが多いです。
スカルマイスターは対策出来ませんが、1回しか止められない1-1交換に過ぎないので手数で押しきったり出来ます。リビデ3なら特にそうです。
結局きついのは、永続が残ったりスカルマイスターで止まったりする噛み合いが悪い時です。メタが効かない無敵のデッキは存在しないのでその時は諦めましょう。
とは言え当然メタられていない方が快適なので、メタが激しいと思ったら素直に諦めて他のデッキを使うのもアリだと思います(第3回miniでガジェットを使った理由がこれ)。
今後の課題・採用を検討しているカード
秘密です
終わりに
純海皇水精鱗、もっと広まってください。
広まりすぎるとメタられるけどそれでも広まって欲しいです。
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