以下の内容はhttps://level-eater.hatenablog.jp/entry/2019/04/02/192018より取得しました。


ポケモンUSUMS14最高・最終1位(2215) 誤魔化しリザカグヤ

はじめに

 初めまして、スティーラー(TN:ナツメ)と申します。
 タイトルの通りですが、ポケモンUSUMS14にて最高・最終1位(2215)を達成できたので初めてとなるポケモンの構築記事を投稿致します。
 拙い文章・内容ですがご容赦ください。

 

並びとQR

並び→

f:id:Level_Eater:20190402161839p:plain

QR→ https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-416D-BC4B

 

証拠画像

f:id:Level_Eater:20190402184908j:plain

 この次の試合が9時以降に終わったため最終の画面は撮れませんでした。

 なぜ2200以上なのにまた試合をしたのかをよく聞かれましたが、

 ”レート2000以上の経験が無くて普通はやめるらしいことを知らなかったから”です。

 

 結果論ですが無事勝ててレート1位になりました。

f:id:Level_Eater:20190403202019j:plain

 

構築の詳細

以下常体。選出率順に紹介します。

テッカグヤ

慎重H252 A4 B4 D228 S20 (204-122-124-*-165-84) @たべのこし

ヘビーボンバー、みがわり、宿り木の種、守る

f:id:Level_Eater:20190402162914j:plain

調整
 H:最大値
 A,B:端数(乱数が変わることが多い)
 D:効率意識の11nで最大
 S:無振り60族あたりを意識,準速カビゴン+2

 

 構築の軸のHDカグヤ。レヒレなどの特殊ポケモンを後出しから受け、身代わりの起点に出来る。物理もランドロス程度なら起点に出来、後述のリザードンの鬼火と合わせれば受けられる範囲は更に広がる。宿り木→身代わりで大抵は起点に出来る最強ポケモン

 オバヒ、ボルチェン、めざ氷、どくどくみたいな技構成のヒートロトムは実は身代わりテッカグヤが重い。つまりヒトムレヒレグロスに強い。

 有利対面の安易な守るはハイリスクハイリターンなので慎重に行った。有利対面宿り木はよくやる。

  やどみがにより多くのポケモンを誤魔化せる。

 

リザードン

腕白H252 A68 B124 D4 S60 (185-113-125-*-106-128) @リザードナイトX
          メガ後(185-159-161-*-106-128)

ドラゴンクロー、ニトロチャージ、鬼火、羽休め

f:id:Level_Eater:20190402164115j:plain

調整

 H:最大値かつ奇数
 A:252-4振り刃ギルガルドをニトチャで確定
   火傷と合わせて、威嚇でA-1でもH197B151ボーマンダの起点にならない
 B:余りを振り切った。目安としては
  ・特化霊ランドロス地震耐え(火傷で2耐え=羽休めで受けられる)
  ・1舞特化メガボーマンダの捨て身タックルを75%の確率で耐え
 D:端数
 S:S+1でゲッコウガ抜き、+2でスカーフウツロイド抜き

 

 選出することが多かった腕白リザードン。強いと言うより環境に刺さっていた気がする。陽気が多い鬼羽リザXを腕白で採用した理由は
 ・後述のガブリアスミミッキュによる展開でこちらがニトロチャージ状態or相手が岩石封じ状態でスタートできることが多い
 ・腕白ではなく陽気でないと困る相手があまりいない一方、腕白ニトチャが決まると立ち回りやすい相手が多い
 ・鬼火込みで一致地震すら受けられる耐久値を確保出来る

ため。相手がS関係や耐久を誤認してくれることは多かった。

 技はニトチャ、鬼火、羽休めまで確定で、残りはデメリットがなく一貫して火力が出せるドラゴンクローを選択。カプ・レヒレヒードランには何も出来なくなった。

 鬼羽リザはステロが痛いし電気を受けたいから先発、といった話をよく聞くが後発での運用がほとんどだった。理由は先述の擬似積み展開が決まればHP半分スタートでも戦える上に、キツい相手にはテッカグヤから出すことも出来るから。

 タイプでリザY・ウルガを受けることも。

 S+1で130族を抜けないが、コケコやゲンガーを抜くメリットよりも耐久の底上げを取った。陽気ガッサは意地個体が多いことや展開の成功などもあるので切り。もちろんSも伸ばしたいが、他の数値の方が価値が高いと判断した。

 鬼火+高速回復技により物理アタッカーを誤魔化せる。

 

ガブリアス

陽気H124 A4 B4 D124 S252 (199-151-116-*-121-169) @ヤチェのみ

地震、岩石封じ、ステルスロック、吠える

f:id:Level_Eater:20190402170901j:plain

調整
 H:8n-1(おまけ程度の数値合わせ)
 A:端数。H振りメガゲンガー地震で倒せる程度の火力はある。
 B:端数。陽気グロスの冷凍パンチ+バレットの乱数を意識したかったが、Aラインが様々過ぎて断念。ただ大抵は耐えられるっぽい。
 D:ゲッコウガ意識。具体的には
  ・持ち物補正無し冷凍ビーム+水手裏剣3発をほぼ耐え、珠ゲッコウガの冷凍ビームを最高乱数切り耐え
 これでB<Dにもなった。
 S:最速。100族と霊獣ボルトロス抜き

 

 先発要員その1。ステロ要員と化した †主人公† ガブリアス。通称"ヤチェガブ"。

 耐久値+ヤチェの行動保障によるステロ岩封展開、電気の一貫切りが役割。テッカグヤでは重いリザードンの抑圧もして欲しい。ヤチェと合わせて対電気性能は抜群だった。

 電気無効のステロ要員がほとんどゲッコウガの冷凍ビーム+手裏剣や水Zで縛られてしまうので、ゲッコウガに対して強気な選択が出来て電気無効でリザにも強くて霊ボルトよりも速いステロ+岩石封じ枠として欠かせない存在だった。
 リザ、ウルガ入り相手には初手選出したい。

 ステルスロックテッカグヤとの相性が良く、

 ・やどりぎ解除の為の交代に負荷をかけられる
 ・テッカグヤに投げられる炎タイプによく刺さる

といったシナジーがある。あとはシンプルにステロ+ニトチャリザやCSゲンガーも強い。

 ボルトロスの電気技に合わせて繰り出したり、瞑想コケコやニトチャリザYのめざ氷や舞ったギャラドスの氷の牙でヤチェのみが発動したり、ミストフィールド下でアーゴヨンの竜技を耐えたりとストッパーにもなれるので安易に切ってよいかは考える必要があった。耐久振り&ヤチェなので結構サイクル出来る。

 ガブリザと並べて少しでもリザの型を誤魔化したかったが、実際どこまで意味があったのか不明。

 

ミミッキュ

臆病H4 B92 D156 S252 (131-85-112-*-145-162) @バンジのみ ※A0個体

呪い、電磁波、身代わり、痛み分け

f:id:Level_Eater:20190402173217j:plain

調整
 H:痛み分けと呪い意識の4振り
 B:身代わりが不一致イカサマを75%で耐え
   特化ランドロス地震確定耐え
 D:身代わりがミミッキュの身代わり破壊調整のドヒドイデの攻撃を耐え
   呪い後にゲッコウガの冷凍ビームを最高乱数切り耐え
 S:最速。臆病テテフ抜き。

 

 先発要員その2。諸説枠。電磁波呪いによる嵌め・荒らし・起点作成をこなす。おまけ程度のバトンやゴーリ対策。

 鬼火が効かない炎タイプにも状態異常を入れられて、テッカグヤや後述のゲンガーの起点作りとして優秀だった。

 サイクル系統相手には呪い嵌めを行い、相手が交換したら麻痺を入れたり再展開したりで荒らして後続の動きやすい環境を作った。蜻蛉返り持ちのランドロスやボルチェンコケコが辛くコケコランド相手には選出しづらい。

 木の実は性格バレと混乱防止の為にバンジかイアの2択。

 電磁波で高速ポケモンを、呪い身代わりで低速ポケモンを誤魔化せる。

 

ゲンガー

臆病 B4 C252 S252 (135-63-81-182-95-178) @ゲンガナイト ※A0個体

      メガ後(135-63-101-222-115-200)

ヘドロ爆弾、祟り目、催眠術、身代わり

 

f:id:Level_Eater:20190402174852j:plain

調整
 B:端数
 C:最速条件のもと最大値
 S:最速

 

 身代わりメガゲンガー。かげふみをいかして相手を倒すのが仕事。鬼羽リザXが苦手とするサイクル構築に強め。

 滅びゲンガーと迷ったがエース性能と身代わりの強さからこの型を採用。

 技構成は
  ・電磁波、呪い、宿り木とシナジーがある身代わり
  ・一致高火力のヘドロ爆弾(ウェーブでないのは追加効果狙い)
  ・ミミッキュの電磁波と合わせて相手を処理できる祟り目
  ・祟り目、身代わりとシナジーがある催眠術

 とした。本当に身代わりが強い。

 HPが低いおかげで無理やり交代しかげふみやどみがで嵌めることも可能で、受け系統は大体この方法で崩しにいった。メガ前は相手に交代を許すので安定択として身代わりを押したくなるが、無理やり繰り出すこともあるのでHP管理は大事。

 催眠ゲンガーは嫌われがちなポケモンだが、勝率を考えると4つめの技は催眠術が最善と思う。

 

カプ・レヒレ

控えめH236 B4 C244 D4 S20 (175-77-136-160-151-108) @水Z ※A個体値12は意味なし

ハイドロポンプムーンフォース、めざ炎、瞑想

f:id:Level_Eater:20190402181747j:plain

調整
 H:16n-1
 B:ステロ+特化マンダの捨て身確定耐え
 C:水ZがD特化ヒードランに194~
 D:臆病コケコのEF10万ボルト最高乱数以外耐え,
    特化霊ボルトロスの10万確定耐え
 S:余り

 

 Zが余っていて勿体なかったのでZ枠を採用。ここまでで重めなバシャ、ギャラ、カバに少しあらがえるのもあるが、本業はボーマンダナットレイ絡みのサイクルを崩壊させること。そのための技構成。刺さる構築にはめっぽう強かったが、あまり選出しなかった。ダントツで選出率最下位だがメインのポケモンたちでは対処が難しい並びに対して強いポケモンだった。

 モブポケモンだったので調整は適当になってしまっている。HDに厚いヒードランに怯えてCを伸ばしたがもっといい調整があると思う。

 

 

構築経緯詳細

構築経緯をちゃんと書くと長くなってしまうので分けました。興味がある方だけ。

7世代S14の使用構築(最終1位)の構築経緯 - 下手くそが頑張るブログ (hatenablog.jp)

 

おまけ:過去のお話

f:id:Level_Eater:20190402155926j:plain

 これが過去最高レートでした。(ランド:HDステロ、ゲンガー:CS3ウェポン+身代わり、レヒレ:HC水Zめざ炎、ボーマンダ:意地HD身代わり、ヒトム:Hbc炎Z、ナット:残飯HD)←多分

 最高レートを260更新出来て嬉しいです。

 

謝辞 ・感想

 対戦してくださった皆様ありがとうございました。また最終日に回線エラーで一度切断してしまいました。申し訳ありませんでした。
 2000を目標にやっていてまさかこんな結果が出せると思っていなかったので非常に嬉しいです。ツイッター上でお祝いリプをくださった皆様もありがとうございました。

 

終わりに

 ここまで読んで頂きありがとうございました。質問やコメント等ありましたら何なりとお書きくださいませ。ツイッター(@LevelEater_YP)でも大丈夫です。それでは。

 

トップページへ




以上の内容はhttps://level-eater.hatenablog.jp/entry/2019/04/02/192018より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14