お久しぶりです。数ヵ月ぶりにポケモンをしたら微妙な結果に終わってしまいましたが、変なポケモンを自慢したいので書きます。
【並び】

【使用TN】
TN WARP 最終2078-32位 W/L 91-33
TN POP LIFE 最高2050ぐらい 最終3桁
【コンセプト】
・毒菱+みがまもでの詰ませ
【構築経緯】

ザシアン以外の伝説に毒菱の通りがよく、毒菱+みがまも残飯黒バドレックスが相手の上から定数+嵌めを行うのが強いと考え、組み始める。

毒菱撒きとしてS操作+叩きで毒菱+αの動きが強く、電気無効によりミライドンに不利を取らず、毒菱要因として相手に認識されずらい襷グライオンを採用。

相手のコライドンやパオジアンに対する引き先は必須だと考え、高い数値+欠伸で流して毒菱を踏ませることが出来て、天然ではなく鈍感にすることでスケショのBダウンを利用して殴ることが出来たり、挑発無効により挑発コライドンや挑発グライオンに強いオボンヘイラッシャを採用。

ここまで、カイオーガや赫月ガチグマに勝つことが出来ないので、チョッキを持つことでこれらに強く、電気テラス+砕く採用によりホウオウ+黒バドレックスの並びに強く動けるチョッキコライドンを採用。


ここまでの4匹を固定して@2を最終日の朝まで色々試していた(途中まで風船ガラルマタドガス+隠密サーフゴー)が、最終的に厳しい白バドレックス+ミライドンに対して投げれる鉢巻ハッサムと黒バドレックス入りに対して対面的に動いて毒菱以外の選択肢を取れる珠ミミッキュを最終的に採用して完成。
【個体紹介】

黒バドレックス(黒馬上の姿) @食べ残し 臆病 人馬一体 ノーマルテラスタル
193(140)-×-101(4)-198(100)-122(12)-222(252)
アストラビット 宿り木の種 身代わり 守る
調整意図
H...16n+1
HD...205ミライドンのハドロンエンジンフィールドイナズマドライブ(≒流星群)を93.75%で耐える
C...11n
S...最速
軸。毒菱を撒いて上からみがまもを繰り返してるだけで相手が疲弊していくので、課題となるテラス択を解消しながら安定行動だけで詰めることが出来て強力であった。特にルナアーラやテラパゴスのような伝説が入っている並びには毒菱を撒いてみがまもをしているだけで勝つことが出来て、非常に高い勝率を保つことが出来た。テラスタイプはミラーやミミッキュ意識のノーマル。

コライドン @突撃チョッキ 意地っ張り 日緋色の鼓動 電気テラスタル
201(204)-205(252)-136(4)-×-125(36)-157(12)
アクセルブレイク ニトロチャージ 噛み砕く テラバースト
調整意図
HD...217黒バドレックスの眼鏡サイコキネシスを81.3%で耐える
A...特化
S...最速90族抜き
対面駒。グライオンを初手に置いた際にカイオーガや赫月ガチグマが来ると毒菱を撒いても削ることが出来ずに殴り負けてしまうので後投げから負荷を掛けることが可能なコライドンが必要である。技は型を成立させるためのテラバースト、無効タイプの無い加速手段であるニトロチャージ、ノーリスクで威力の高い格闘技であるアクセルブレイクは確定で、@1に黒バドレックスとルナアーラに撃てる噛み砕くを採用した。ここまで耐久を振ることで黒バドレックスに対して合法的に非テラスで居座り、数的有利を取ることが出来て強力であった。テラスタイプは、カイオーガやホウオウに対して電気打点を叩き込める電気。

ヘイラッシャ @オボンの実 呑気 鈍感 フェアリーテラスタル
257(252)-120-183(252)-×-86(4)-48
地震 雪雪崩 眠る 欠伸
調整意図
HB...特化
S...最遅50族抜かれ
初見殺し枠。天然で採用すると積み技には強いが、コライドンのスケイルショット+挑発に押されて簡単に崩されてしまうので、鈍感で採用することにより、従来の性能により積み技を抑制しながらスケイルショットのBダウンを活かして雪雪崩で処理することが出来る。また、鈍感で挑発を無効に出来るので、コライドンの挑発を無視して欠伸を入れることが出来たり、挑発グライオンに眠るでTODを行うことが可能となる。実際に、天然で採用するよりコライドンに安定し、コライドン入りには高い勝率を保つことが出来た。ただ、ザシアンには天然と比べて性能が落ちてしまうので注意。テラスタイプは耐性が優秀なフェアリー。

グライオン @気合いの襷 陽気 ポイズンヒール ノーマルテラスタル
151(4)-147(252)-145-×-95-161(252)
地ならし 叩き落とす 挑発 毒菱
調整意図
ASぶっぱ
毒菱要員。毒菱撒きの中でもミライドンに不利を取らず、選出画面でキラフロルに対して強い見た目をしているのが優秀。技選択が非常に重要であり、特に初手の黒バドレックスやミライドンに対しては的確な技選択が求められる。基本的に毒菱を撒くことを優先し、HP1の状態でも簡単には切らないことを意識していた。テラスタイプは黒バドレックス意識のノーマル。

ハッサム @拘り鉢巻 勇敢 テクニシャン 地面テラスタル
177(252)-200(252)-121(4)-×-100-63
バレットパンチ 蜻蛉返り インファイト テラバースト
調整意図
HA特化
S...最遅(宿り木白バドレックスの下から蜻蛉をするため)
補完兼諸説枠。白バドレックス+ミライドンに対して初手に置いて白バドレックスに対して最遅蜻蛉により、型を確認しながら動くことが可能であり、ミライドンに対しては地面テラステラバで奇襲を仕掛ける。が、実際は初手ハッサムに対してミライドン側が流星群を押せない訳ではない為、諸説枠である。テラスタイプは前述した通りの理由で地面。

ミミッキュ @命の珠 意地っ張り 化けの皮 ノーマルテラスタル
135(36)-154(236)-113(100)-×-126(4)-133(132)
じゃれつく 影うち 呪い 堪える
調整意図
kurosakipoke.hatenablog.com
※上記の記事を参考にしました
対面駒。最終日残り数時間から採用したが、思っていた以上に強かった。毒菱を撒いても押し切られる並び(主に黒バドレックス+ザシアン)に対してコライドンや黒バドレックスと合わせて対面的に動いて数的有利を取った際の呪い+堪える+黒バドレックスの定数ダメージを活かした詰めが非常に強力であった。テラスタイプは黒バドレックス意識のノーマル。
【選出】
基本(対黒バドスタン等)...グライ+黒バド+ラッシャ
オーガ入り...グライ+コライ+ラッシャor黒バド
ミライ+白バド...ハッサム+ラッシャ+コライor黒バド
対面選出...コライ+黒バド+ミミ
【重いポケモン】
キラフロル![]()
コライドンを使ってこいつに勝つ方法が本当に分からない
【あとがたり】
数ヵ月ぶりにポケモンをしましたが、剣盾の伝説2匹が一番好きなルールだったので一ヵ月通して楽しめました。最終日まで1桁~10位台を常にキープし、最終日も日付が変わるまで2ロム1桁と順調でしたが、例のごとく運負けから流れが変わり1ロム溶かしてしまい、1ロムで9時まで潜り続けましたが、勝ち切れませんでした。構築の完成度が低いことや最終日前日に考えるのをサボってしまったのが明らかな敗因なので、反省して次回に活かします。(また数ヵ月やらないかもしれないですが)