S20お疲れ様でした。溶かしてしまい結果は残念ですが、使用した構築はそこそこ強かったので紹介します。
【並び】

【使用TN】
TN AM2:00 最高209×最終2069-74位
TN Silky heart 最高210× 最終3桁

※手元にあった1番高い画像
TN jupiter 最高20×× 最終3桁(別の構築を使用)
【コンセプト】
・サイクルの中で積みポケモンを通す
・TODを常に意識する
【構築経緯】


チョッキゴリランダー+残飯ヘイラッシャの並びがフィールドと残飯で物理特殊両方に対してある程度安定しながら欠伸や叩き、蜻蛉などでサイクル下で負荷を掛けるのが強いと感じたので、この2匹から組み始めた。

前述した2匹でサイクルを回した後にニトチャやスケショ、剣舞を積んで簡単に一貫を作ることが出来て、挑発を採用するでゴリランダーのグラスフィールドと合わせてグライオンを完封できるダイスコライドンを採用。

ここまで、受けやテラパゴス、ルギア等の一定数居る並びが重かったので、悪テラス+挑発でこれらに対して強く、有象無象にTODの詰ませを行える毒玉グライオンを採用。

ゴリランダーだけでは黒バドレックスを止めるのが難しいので襷を持って対面処理出来るポケモンを考えた時にパオジアンが最も強いと感じたので襷パオジアンを採用。

ここまで、ムゲンダイナ+ヘイラッシャ+ドオーやキラフロルなどの毒菱絡みが重かったので、瞑想身代わり+飛行テラスでこれらに対して非常に強く、コライカミの並びを形成できるブエナハバタクカミを採用。
【個体紹介】

コライドン @いかさまダイス 意地っ張り 日緋色の鼓動 炎テラスタル
207(252)-187(116)-136(4)-×-125(36)-168(100)
調整意図
HD...217黒バドレックスの+1アストラルビットを93.8%で耐える
A...11n
S...最速100族抜き
伝説枠。S上昇+剣舞で全てを破壊する。挑発を採用することでキョジオーンのような曖昧な受けや絡め手に対して強く、簡単に勝つ試合もあった。フレアドライブを採用していないが、ニトロチャージで事足りていることが多く、フレアドライブがないせいで負けることは無かった。ここまで耐久に振ることで行動回数が増えて、特に黒バドレックスに対して見えないストッパーになるのが強力だった。ただ、スケイルショットの命中と回数が試合に大きく影響が出るので二度と使いたくない。

179(228)-×-145-×-99(28)-161(252)
毒毒 挑発 身代わり 守る
調整意図
H...8n+3
D...悪テラス時に217黒バドレックスの+1アストラルビットを食らって身代わりが確定で貼れる
S...ミラー意識で最速
最強。初手でみがまもしてるだけで勝てる試合も結構あり、詰ませられそうな並びに的確に出すことで簡単に勝つことが出来た。また、テラパゴスやルギア、ホウオウ等の一定数居る伝説に対しての回答になり、このポケモンを採用することでこれらにほぼ負けることが無かったのは良い点。個人的に、グライオンの強さの本質はみがまもでの嵌めだと考えているので、上から嵌めれる範囲が増えるHSベースが最も強いと思う。遅いポケモンに対して身代わり連打が居座り、引きに対しての安定行動になりえるのがバグ。テラスタルはアストラルビット半減、悪戯心挑発、サイコノイズ意識の悪。

パオジアン @気合いの襷 陽気 災いの器 ゴーストテラスタル
155-172(252)-101(4)-×-85-205(252)
氷柱落とし 不意打ち↔氷の礫 聖なる剣 剣の舞
調整意図
ASぶっぱ
襷枠。不意打ちと氷の礫はどっちも欲しかったので2ロムで使い分けていた。黒バドレックスに対して強く、汎用性のある襷枠として入れたが、やはり強かった。技は、氷柱落としと先制技は確定でミラーや鋼に撃つ聖なる剣、勝ち筋として強力な剣の舞で使用した。テラスタイプは格闘技、カイリューの神速無効のゴースト。

ハバタクカミ @ブーストエナジー 臆病 古代活性 飛行テラスタル
145(116)-×-92(132)-170(116)-156(4)-190(140)
調整意図
HB...キョジオーンの塩漬けを身代わりが大体耐える
HD...158ハバタクカミのマジカルフレイムを身代わりが確定で耐える
C...+1ムーンフォースで等倍テラスの無振りウーラオスを87.5%
S...準速135族抜き辺りを大体抜けるライン
メタ枠。ムゲンダイナ絡みやキラフロル入りに対して出していく。テラスタイプ以外は汎用性がある型なので普通の並びにも結構出した。初手に来るブーストエナジーハバタクカミは遅い電磁波祟り目とマジカルフレイム甘えるしかいなかったので、上から身代わり瞑想で簡単に勝つことが出来た。テラスタイプは地面無効+身代わりで地面打点しかないドオーとグライオンを完封できる飛行。

ヘイラッシャ @食べ残し 腕白 天然 炎テラスタル
257(252)-120-179(220)-×-85-60(36)
ウェーブタックル 欠伸 身代わり 守る
調整意図
HB...出来るだけ高く
S...ミラー、キョジオーン意識で36振り
第2のポイズンヒール。ゴリランダーのフィールドと合わせて欠伸や守る等の安定行動を繰り返しているだけで残飯+フィールドで毎ターン1/8回復するので、体力管理がしやすかった。また、身代わりを採用することでミラーやキョジオーン対面で安全にTODが出来たり、カイリューのバインドを抜け出せたり、ゴチルゼルに抗えたりと非常に使い勝手がよく、数えきれないぐらい勝利に貢献してくれた。テラスタイプはフェアリーと使い分けていたが、環境に竈オーガポンが多かったので最終的には炎で使用した。

ゴリランダー @突撃チョッキ 意地っ張り グライフィールド ノーマルテラスタル
192(132)-176(116)-111(4)-×-122(252)-106(4)
ドラムアタック グラススライダー 叩き落とす 蜻蛉返り
調整意図
※上記の記事を参考にしました。
軸。ほとんど初手に投げて有利対面は叩き落とすや蜻蛉返りで負荷を掛けて、不利対面はヘイラッシャに引いて試合をスタートする。カイオーガ等の明らかな有利対面が出来た時に舐めて居座ってくる人が多かったので目の前に通る技を押したら簡単に勝つことも少なくなかった。基本的にこのポケモンでフィールドを展開しながらヘイラッシャとサイクルを回して最終的にコライドンを通すのが主な勝ち筋。テラスタイプはアストラルビットの一貫を切れるノーマル。
【選出】
基本 初手ゴリランダー裏ヘイラッシャ+コライドン
コライドンや黒バドレックス、ザシアン等には基本この選出。
その他柔軟に対応
【重いポケモン】
身代わりor挑発スケショコライドン![]()
ヘイラッシャで見てるので初手ゴリランダーを出して非テラスの状態で対面すると勝てない。コライドンやパオジアンでテラスを切らせたら勝てる。
【あとがたり】
今期も当然最高地点からスケショ外しで負けてそのままシーズンが終わりましたが、スケショや氷柱、毒などの命中不安を撃たなければならない並びなので仕方ないかなと思います。1桁のボーダーが思ったより低かったので、勝っていれば全然行けた気もしますが、今回はツイていなかったということで次の機会にまた行けたらいいなと思います。逆に7時までの下振れが1ロムに絞った時に来なくて良かったなと思うぐらい途中がヤバかったので、比較的穏やかな気持ちで終えれて良かったです。来期はやる予定ではなかったのですが、S20の一部上位の構築が意味わからないので自分が正しいと信じたポケットモンスターが本当に正しいと証明するためにやるかもしれません。爪カイオーガでも最終2位を取れるゲームだと分かったので、これからは結果に執着しきらず、楽観的に取り組んで結果が出ればいいかな程度に頑張ります。
【証拠画像】
